<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5853309119743947154</id><updated>2011-07-08T06:57:27.203-03:00</updated><category term='Analise'/><category term='E3 09'/><category term='Materias'/><category term='Fotos'/><category term='Notícias'/><category term='Prévias'/><category term='Imagens'/><category term='Promoções'/><category term='Anúncios'/><title type='text'>Brother Games - Diversão ao seu Estilo</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Brother Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15611834742774581291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>45</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5853309119743947154.post-6136824071119605562</id><published>2009-09-26T11:58:00.002-03:00</published><updated>2009-09-26T12:46:04.094-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Novo Blog no Ar</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/blog.jpg" width="500" height="200" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Já estamos com o novo blog no ar, mas por enquanto não mudamos o banner no site. Por isso segue abaixo o novo endereço:&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://blogbrothergames.wordpress.com/"&gt;http://blogbrothergames.wordpress.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Com novo visual e agora com posts frequentes varias vezes por dia e todos os dias da semana, ok.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5853309119743947154-6136824071119605562?l=blogbrothergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/feeds/6136824071119605562/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/09/novo-blog-no-ar.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/6136824071119605562'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/6136824071119605562'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/09/novo-blog-no-ar.html' title='Novo Blog no Ar'/><author><name>Brother Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15611834742774581291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5853309119743947154.post-5922929970497525583</id><published>2009-08-21T23:29:00.002-03:00</published><updated>2009-08-21T23:38:39.070-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Nova loja em breve...</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/itau.jpg" border="0" height="200" width="600" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Você deseja ter mais tempo para as suas compras?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Comodidade de um estacionamento privativo?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Todos os dias, para que você se sinta a vontade para comprar?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;É pensando nisso que estamos próximo de um salto qualitativo e sem precedentes.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Um daqueles marcos que dividem a trajetoria de algo em antes e depois.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Gostáriamos de agradecer a todos que fizeram a Brother Games o que ela é hoje.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Mas aquilo que hoje somos não é mais suficiente&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;para as pretensões do que queremos ser.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Estamos perto da mudança.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Estamos próximos da EVOLUÇÃO.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Aguarde, uma nova loja Brother Games&lt;br /&gt;te espera no Itaú Power Shopping&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5853309119743947154-5922929970497525583?l=blogbrothergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/feeds/5922929970497525583/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/08/nova-loja-em-breve.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/5922929970497525583'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/5922929970497525583'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/08/nova-loja-em-breve.html' title='Nova loja em breve...'/><author><name>Brother Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15611834742774581291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5853309119743947154.post-6829160504557701073</id><published>2009-08-18T11:25:00.001-03:00</published><updated>2009-08-18T11:58:08.972-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Blog Brother Games v2.0</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/evolucao.jpg" width="600" height="200" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Peço desculpas pela falta de postagens, pois estamos sofrendo uma reformulação. Mas peço paciencia, por que em breve teremos grandes novidades para vocês.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Estamos perto da mudança.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Estamos próximos da EVOLUÇÃO.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5853309119743947154-6829160504557701073?l=blogbrothergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/feeds/6829160504557701073/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/08/blog-brother-games-v20.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/6829160504557701073'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/6829160504557701073'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/08/blog-brother-games-v20.html' title='Blog Brother Games v2.0'/><author><name>Brother Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15611834742774581291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5853309119743947154.post-7979431139648280030</id><published>2009-07-23T10:41:00.000-03:00</published><updated>2009-07-23T10:42:18.878-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Anúncios'/><title type='text'>Microsoft anuncia animes de Halo!</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/halo3.jpg" width="600" height="200" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;A Microsoft soltou sua primeira bomba  na Comic-Con e ela se chama Halo Legends. Não, não é um novo jogo.  Trata-se de uma série de 7 médias e curta metragens em anime baseadas  no universo de Halo. O esquema será o mesmo do excelente Animatrix e  cada episódio será dirigido por um criador e um estúdio japonês  diferente. A “escalação” é muito boa e os fãs de anime definitivamente  reconhecerão as empresas:  Bones, Casio Entertainment, Production I.G.,  Studio4 C, e Toei Animation. A supervisão geral ficará com Shinji  Aramaki do bom Appleseed.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Halo Legends sai em 2010 em DVD,  Blu-ray e downloads digitais na LIVE. Um trailer dos animes deve sair a  qualquer momento na Comic-Con San Diego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O projeto está sendo conduzido pela  recém criada 343 Industries, uma empresa fundada pela Microsoft e  dirigida pelo criador da série Frank O´Connor que ficará responsável  por toda a administração do universo Halo. A idéia é ter um controle  criativo sobre a expansão do universo da série nos moldes do que faz a  Lucas Films com Star Wars.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Fonte: http://hardcoregaming.wordpress.com/&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5853309119743947154-7979431139648280030?l=blogbrothergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/feeds/7979431139648280030/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/07/microsoft-anuncia-animes-dehalo.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/7979431139648280030'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/7979431139648280030'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/07/microsoft-anuncia-animes-dehalo.html' title='Microsoft anuncia animes de Halo!'/><author><name>Brother Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15611834742774581291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5853309119743947154.post-9219814588595510241</id><published>2009-07-22T10:37:00.001-03:00</published><updated>2009-07-22T10:40:16.649-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Xbox Live recebe nova atualização em Agosto</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/live.jpg" width="500" height="200" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;A Microsoft anunciou hoje que a próxima grande atualização da dashboard do Xbox 360 deverá ocorrer no dia 11 de Agosto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta  atualização marca o início do serviço Games on Demand, oferecendo a  venda de um vasto número de jogos Xbox 360 completos prontos a  descarregar de forma digital.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para já entre os títulos  confirmados para o serviço podemos encontrar jogos como Mass Effect,  BioShock, Assassin's Creed, LEGO Star Wars: The Complete Saga e Sonic  the Hedgehog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os utilizadores vão também poder contar com outras  novidades como um melhor desempenho do serviço de filmes Netflix, um  Avatar Marketplace, Avatar Awards, classificação dos jogos, uma nova  lista dos Amigos entre outras coisas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A integração do Facebook, Twitter e do Last.FM deverão chegar na grande atualização de Outono.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5853309119743947154-9219814588595510241?l=blogbrothergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/feeds/9219814588595510241/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/07/xbox-live-recebe-nova-actualizacao-em.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/9219814588595510241'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/9219814588595510241'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/07/xbox-live-recebe-nova-actualizacao-em.html' title='Xbox Live recebe nova atualização em Agosto'/><author><name>Brother Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15611834742774581291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5853309119743947154.post-4148148095031153764</id><published>2009-07-18T11:20:00.001-03:00</published><updated>2009-07-18T11:20:23.116-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Novo pack PSP Monster Hunter Portable 2ndG</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/MHP2ndG_psp_red.gif" width="550" height="485" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Aqui ficam imagens de um novo pack PSP que a Sony vai lançar no Japão com o jogo Monster Hunter 2nd Generation.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/MHP2ndG_psp_blue.gif" alt="" width="550" height="387" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Este pack será comercializado unicamente em Vermelho e em Azul.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5853309119743947154-4148148095031153764?l=blogbrothergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/feeds/4148148095031153764/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/07/novo-pack-psp-monster-hunter-portable.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/4148148095031153764'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/4148148095031153764'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/07/novo-pack-psp-monster-hunter-portable.html' title='Novo pack PSP Monster Hunter Portable 2ndG'/><author><name>Brother Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15611834742774581291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5853309119743947154.post-4161287941592822132</id><published>2009-07-18T11:14:00.001-03:00</published><updated>2009-07-18T11:14:55.349-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>EA: "PS3 é uma plataforma muito viável"</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/pronatal-1.jpg" width="600" height="200" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Em declarações ao site  Videogamer, Keith Ramsdale, chefe da EA Reino Unido, recusou-se a dar  qualquer tipo de comentário sobre o que disse o presidente da  Activision, Bobby Kotick, que apontava para a necessidade do PS3 sofrer  uma redução de preço.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;A Activision é livre para fazer os comentários que acha que deve fazer,&amp;quot; disse Ramsdale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No  mês passado Kotick tinha dito que se o PS3 não reduzisse o seu preço a  produtora poderia deixar de apoiar a Sony. No entanto a EA não tem a  mesma opinião de Kotick.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;Do jeito que está, a base instalada de 360,  PS3 e Wii, e falando apenas nos consoles domésticos, é uma base  importante. Nós estamos interessado nas projeções, assim como onde  deveremos apostar o nosso desenvolvimento, e tal como estamos hoje, as  três são plataformas muito viáveis,&amp;quot; disse Ramsdale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em relação a uma redução de preço do PS3 Ramsdale disse que a decisão final é sempre da Sony.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É  interessante para uma produtora, para uma editora e para a base  instalada de qualquer formato que ela cresça o mais rápido possível,  mas terá que ser um negócio sustentado. Por isso, será que é do nosso  interesse que a base instalada cresca? Claro, que é. A Sony é que tem  de gerir o seu próprio negócio... isso será uma decisão da Sony.&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5853309119743947154-4161287941592822132?l=blogbrothergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/feeds/4161287941592822132/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/07/ea-ps3-e-uma-plataforma-muito-viavel.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/4161287941592822132'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/4161287941592822132'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/07/ea-ps3-e-uma-plataforma-muito-viavel.html' title='EA: &quot;PS3 é uma plataforma muito viável&quot;'/><author><name>Brother Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15611834742774581291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5853309119743947154.post-3392355398577352138</id><published>2009-07-18T10:43:00.000-03:00</published><updated>2009-07-18T10:44:08.835-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Natal é prioridade em relação a um Xbox portátil</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/pronatal.jpg" width="600" height="200" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Segundo declarações de  Shane Kim da Microsoft, apesar da sua companhia ainda estar interessada  no mercado dos portáteis, neste momento têm os seus recursos focados  nas iniciativas de sala de estar tais como o Project Natal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;Para  nós é uma questão de nos concentrarmos no &amp;quot;quando&amp;quot;, disse Kim em  relação à entrada da companhia no mercado portátil em entrevista ao  site &lt;a href="http://games.kikizo.com/news/200907/portable-xbox-a-matter-of-when.asp"&gt;Kikizo&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;Se  nós andássemos atrás da oportunidade dos celulares ou dos portáteis,  não teríamos os recursos e a habilidade de fazer coisas como o Project  Natal. Por isso escolhemos nos concentrar na experiência de  sala de estar numa perspectiva de hardware. No entanto estamos construindo um serviço na Live que irá... irá-se estender para outras  plataformas. Disso não tenho dúvidas.&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando lhe perguntaram se  ele achava que a marca Xbox poderia ter sucesso no mercado des  portáteis, Kim respondeu afirmativamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;A questão será, como é  que iremos entrar nesse mercado - será que iremos criar o nosso próprio  dispositivo, ou iremos criar o nosso celular - essa é uma questão  para a própria companhia responder,&amp;quot; disse ele. &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5853309119743947154-3392355398577352138?l=blogbrothergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/feeds/3392355398577352138/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/07/natal-e-prioridade-em-relacao-um-xbox.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/3392355398577352138'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/3392355398577352138'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/07/natal-e-prioridade-em-relacao-um-xbox.html' title='Natal é prioridade em relação a um Xbox portátil'/><author><name>Brother Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15611834742774581291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5853309119743947154.post-800693469351770231</id><published>2009-07-16T11:25:00.001-03:00</published><updated>2009-07-16T11:25:38.205-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Bayonetta ganha data para o Japão</title><content type='html'>&lt;h1 align="center" class="style2"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/bayonetta.jpg" width="600" height="200" border="0" /&gt;&lt;/h1&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;O jogo de ação com estilo, muito estilo, da Platinum Games, Bayonetta, ganhou data oficial Japonesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A  SEGA anunciou que o jogo vai chegar às lojas no seu país de origem, dia 29  de Outubro e todas as pré-reservas ganham uma banda sonora especial  denominada &amp;quot;Rodin's Selection&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por enquanto nada foi dito sobre  os restantes mercados mas anteriormente a Sony Computer Entertainment  Europe havia atualizado a sua página de lançamentos com um Outubro  para Bayonetta. Algo que se confirma agora, para o Japão pelo menos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos aguardar para saber se o mesmo vale para a Europa e se a SCEE estava correcta.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5853309119743947154-800693469351770231?l=blogbrothergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/feeds/800693469351770231/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/07/bayonetta-ganha-data-para-o-japao.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/800693469351770231'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/800693469351770231'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/07/bayonetta-ganha-data-para-o-japao.html' title='Bayonetta ganha data para o Japão'/><author><name>Brother Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15611834742774581291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5853309119743947154.post-1135699205452775973</id><published>2009-07-16T10:16:00.001-03:00</published><updated>2009-07-16T10:16:38.871-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Mass Effect irá além da trilogia</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/masseffect.jpg" width="600" height="200" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;A produtora Bioware  está  trabalhanado em projetos importantes como é o caso de Mass Effect  2 e Dragon Age Origins. Estes dois títulos têm os seus lançamentos  previstos para os próximos meses, principalmente o segundo jogo que  será lançado ainda este ano.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;A equipe de produção aproveitou para revelar mais alguns detalhes sobre  o futuro destes dois títulos. No caso de Mass Effect a Bioware  deu a entender que a série poderá ir mais além de uma trilogia lançando  mais jogos no futuro. Até agora a produtora tinha garantido que a série  seria uma trilogia, mas parece que a Bioware ainda tem muito para falar  sobre o Comandante Shepard e as raças espaciais. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;Tínhamos dito que Mass Effect seria supostamente uma trilogia.  No mínimo vão ver um terceiro jogo da série e se tudo correr bem  poderemos desenvolver mais jogos.&amp;quot; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5853309119743947154-1135699205452775973?l=blogbrothergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/feeds/1135699205452775973/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/07/mass-effect-ira-alem-da-trilogia.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/1135699205452775973'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/1135699205452775973'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/07/mass-effect-ira-alem-da-trilogia.html' title='Mass Effect irá além da trilogia'/><author><name>Brother Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15611834742774581291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5853309119743947154.post-8466277214714585908</id><published>2009-07-14T10:05:00.003-03:00</published><updated>2009-07-14T10:12:00.748-03:00</updated><title type='text'>Confiram a Box do Nintendo wii ( preto ) no japão</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_rxI3GucWT3A/SlyD3wGW_JI/AAAAAAAAAEw/ix-oVVj5veg/s1600-h/lzHBTRNzqpuvcb76BLLG3W5fo1_400.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 254px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_rxI3GucWT3A/SlyD3wGW_JI/AAAAAAAAAEw/ix-oVVj5veg/s400/lzHBTRNzqpuvcb76BLLG3W5fo1_400.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5358302650491665554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;fonte : wii brasil&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5853309119743947154-8466277214714585908?l=blogbrothergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/feeds/8466277214714585908/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/07/confiram-box-do-nintendo-wii-preto-no.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/8466277214714585908'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/8466277214714585908'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/07/confiram-box-do-nintendo-wii-preto-no.html' title='Confiram a Box do Nintendo wii ( preto ) no japão'/><author><name>Brother Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15611834742774581291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_rxI3GucWT3A/SlyD3wGW_JI/AAAAAAAAAEw/ix-oVVj5veg/s72-c/lzHBTRNzqpuvcb76BLLG3W5fo1_400.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5853309119743947154.post-7848517101087099826</id><published>2009-07-10T16:55:00.002-03:00</published><updated>2009-07-10T16:56:18.344-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Imagens'/><title type='text'>Coloquem o babador, saíram mais imagens de Forza Motorsport 3</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/forzams3_01.jpg" width="500" height="200" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Agora é a vez da Ferrari, Ford GT, Audi e Lamborghini mostrarem suas curvas. Sai em &lt;strong&gt;Outubro&lt;/strong&gt;, exclusivamente para o &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;table width="464" border="0" align="center"&gt;&lt;tbody&gt;  &lt;tr&gt;    &lt;td width="150"&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/FM3_Ferrari_F430_1jpg.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/FM3_Ferrari_F430_1jpg.jpg" width="178" height="100" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;    &lt;td width="150"&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/FM3_Ferrari_F430_2jpg.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/FM3_Ferrari_F430_2jpg.jpg" alt="" width="178" height="100" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;    &lt;td width="150"&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/FM3_Ferrari_F430_3jpg.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/FM3_Ferrari_F430_3jpg.jpg" alt="" width="178" height="100" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;/td&gt;    &lt;td&gt; &lt;/td&gt;    &lt;td&gt;&lt;a href="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/kuf_a_06.jpg" target="_blank"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/FM3_Ford_GT_1jpg.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/FM3_Ford_GT_1jpg.jpg" alt="" width="178" height="100" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;    &lt;td&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/FM3_Lambo_Murcielago_LP640_1jpg.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/FM3_Lambo_Murcielago_LP640_1jpg.jpg" alt="" width="178" height="100" border="0" align="middle" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;    &lt;td&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/FM3_Multiplayer_Racing_1jpg.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/FM3_Multiplayer_Racing_1jpg.jpg" alt="" width="178" height="100" border="0" align="middle" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;    &lt;td&gt; &lt;/td&gt;    &lt;td&gt; &lt;/td&gt;    &lt;td&gt; &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;a href="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/FM3_Multiplayer_Racing_2jpg.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/FM3_Multiplayer_Racing_2jpg.jpg" alt="" width="178" height="100" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;    &lt;td&gt;&lt;a href="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/FM3_Multiplayer_Racing_3jpg.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/FM3_Multiplayer_Racing_3jpg.jpg" alt="" width="178" height="100" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;    &lt;td&gt;&lt;a href="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/FM3_Multiplayer_Racing_4jpg.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/FM3_Multiplayer_Racing_4jpg.jpg" alt="" width="178" height="100" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5853309119743947154-7848517101087099826?l=blogbrothergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/feeds/7848517101087099826/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/07/coloquem-o-babador-sairam-mais-imagens.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/7848517101087099826'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/7848517101087099826'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/07/coloquem-o-babador-sairam-mais-imagens.html' title='Coloquem o babador, saíram mais imagens de Forza Motorsport 3'/><author><name>Brother Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15611834742774581291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5853309119743947154.post-2644976748200118554</id><published>2009-07-10T13:47:00.001-03:00</published><updated>2009-07-10T13:47:25.048-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>LittleBigPlanet ganha edição "Jogo do Ano"</title><content type='html'>&lt;h1 align="center" class="style2"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/littlebigplanet01.jpg" width="500" height="200" border="0" /&gt;&lt;/h1&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Apesar da forte  promoção da Sony e da boa recepção pela crítica, LittleBigPlanet falhou  em tornar o entusiasmo gerado antes do lançamento num número de vendas  em acordo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No entanto o jogo é altamente divertido e as vendas  foram aumentando com o decorrer dos meses. Entretanto também ganhou  alguns prémios e vai agora receber uma nova versão intitulada &amp;quot;Game of  the Year&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A edição de Jogo do Ano de LittleBigPlanet vai ser  lançada oferecendo num só, o jogo original e &amp;quot;muitos&amp;quot; dos conteúdos  adicionais disponibilizados desde o lançamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por enquanto não foram revelados quaisquer detalhes adicionais como data, preço e quais os conteúdos incluídos.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5853309119743947154-2644976748200118554?l=blogbrothergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/feeds/2644976748200118554/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/07/littlebigplanet-ganha-edicao-jogo-do.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/2644976748200118554'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/2644976748200118554'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/07/littlebigplanet-ganha-edicao-jogo-do.html' title='LittleBigPlanet ganha edição &quot;Jogo do Ano&quot;'/><author><name>Brother Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15611834742774581291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5853309119743947154.post-1168806307558261440</id><published>2009-07-09T11:26:00.001-03:00</published><updated>2009-07-09T11:26:47.401-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Prévias'/><title type='text'>Prévia: Uncharted 2: Among Thieves</title><content type='html'>&lt;h1 align="center" class="style2"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/uncharted2_01.jpg" width="500" height="200" border="0" /&gt;&lt;/h1&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;O primeiro &amp;quot;Uncharted&amp;quot; foi uma grande produção, com um belo visual,  enredo de aventura que não devia aos filmes de ação de Hollywood e uma  mecânica de jogo convincente. Não tinha muita inovação e o conteúdo  deixou a desejar em volume, mas ganhou o público com um trabalho  esmerado feito pela Naughty Dog. Agora, com a volta do herói Nathan  Drake, a produtora quer fazer um serviço completo, ou seja, continuar  sendo uma das companhias que mais conseguem extrair potencial do  PlayStation 3, mas também investir em variedade e modalidades de jogo.&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  A  campanha para um jogador pretende continuar com aquele ritmo frenético  e o dinamismo dos melhores filmes de ação, com muitos tiroteios e cenas  que requerem o potencial atlético do explorador (e um bom manejo de  controle por parte do jogador). Houve uma melhora no sistema de luta,  cuja dificuldade cresce dependendo do peso dos oponentes. Os mais leves  são mais fáceis de lidar, e os ataques dependem muito do cenário. Drake  aproveita bem o que cada ambiente tem a oferecer e como isso pode  ajudar para tirar os oponentes de circulação.&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Os inimigos de  peso médio já ensaiam resistência, e tentam agarrar os braços ou a  cabeça do herói. Mas esse também é uma chance de contra-ataque, e  acionar os comandos na hora certa faz com que se reverta em vantagem  para o jogador. Os mais perigosos são os adversários mais pesados, que  possuem muita resistência e um ataque deles causa muitos danos. Mais do  que nunca, é preciso tomar cuidado, e contra-atacar sempre que possível.&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A  grande adição de &amp;quot;Uncharted 2: Among Thieves&amp;quot; são as modalidades  multiplayer. Na opção cooperativa, as fases podem ser jogadas com até  três pessoas. Aqui, o intuito é fazer jogadores reunirem forças, para  resolver quebra-cabeças e principalmente enfrentar os inimigos, que são  mais espertos e tentam cercar os protagonistas. Além disso, alguns  inimigos aparecem por trás, e os jogadores precisam trocar de posição  constantemente.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span class="style2"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/uncharted2_02.jpg" alt="" width="500" height="200" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;A parte competitiva aceita até dez jogadores. As regras são  tradicionais, como mata-mata ou capture-a-bandeira, mas existe  particularidades em &amp;quot;Uncharted 2&amp;quot;, já que os personagens podem realizar  movimentos como se agarrar nas paredes. Há também uma boa variedade de  técnicas de luta corpo-a-corpo. Cada jogador começa com armas simples e  uma granada, mas os mapas escondem equipamentos poderosos, com  lançadores de foquetes e metralhadoras giratórias. A desvantagem é que  essas armas pesadas fazem o personagem ficar mais lento. Há também  escudos - como aqueles usados por tropas de choque - e cilindros de  gás, que podem ser arremessados e alvejados em pleno ar. Dependendo de  como usar, pode causar grande destruição.&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O modo competitivo  recompensa o jogador com dinheiro, que pode ser usado para comprar  melhorias para os personagens. Há dois tipos de &amp;quot;boosters&amp;quot; e pode-se  usar um exemplar de cada tipo. Os primeiros oferecem vantagens como  melhor precisão, em modo de mira ou de fogo cego, enquanto os  equipamentos do segundo grupo permitem mais munição. Assim, a companhia  pretende aumentar a longevidade do game.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5853309119743947154-1168806307558261440?l=blogbrothergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/feeds/1168806307558261440/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/07/previa-uncharted-2-among-thieves.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/1168806307558261440'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/1168806307558261440'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/07/previa-uncharted-2-among-thieves.html' title='Prévia: Uncharted 2: Among Thieves'/><author><name>Brother Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15611834742774581291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5853309119743947154.post-3928845232888288317</id><published>2009-07-09T11:11:00.000-03:00</published><updated>2009-07-09T11:14:47.038-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Diretor da Media Molecule comenta a possibilidade de LittleBigPlanet 2</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/littlebigplanet.jpg" width="500" height="200" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Em entrevista ao site &amp;quot;GameIndustry&amp;quot;, Alex Evans, diretor da  Media Molecule, comentou sobre os resultados obtidos em LittleBigPlanet  e os planos para o futuro. Entre os comentários, foi reveado que  LittleBigPlanet conta com, atualmente, cerca de dois milhões de níveis  criados por usuários. Além disso, quando perguntado sobre a sequência,  Alex disse que &amp;quot;adoraria produzir LittleBigPlanet 2&amp;quot;, mas garate que,  entretanto, isso não é um anúncio oficial. Evans comenta ainda sobre a  possibilidade dos níveis criados no primeiro jogo serem compatíveis com  o segundo. Dada a grande quantidade, seria um desperdício não  reutilizá-los. Paralelamente, as últimas novidades sobre a Media  Molecule relatam que a produtora estava trabalhando em novos jogos  exclusivos para o PlayStation 3, inclusive um jogo &amp;quot;AAA&amp;quot; em que estavam  contratando pessoas para trabalhar nele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Produzido pela Media  Molecule, LittleBigPlanet permite que o jogador crie cenários  utilizando um sistema bastante versátil e repleto de material, também  sendo possível importar seu próprio conteúdo para o game (fotos em  formato digital, por exemplo). Para explorar suas criações, o usuário e  seus amigos usam pequenos bonecos de estopa - os Sackpersons - que  também têm seu visual customizável. Usando e abusando dos efeitos de  física como gravidade e inércia para uma série de atividades como  corridas, solução de quebra-cabeças e afins, um dos aspectos mais  alardeados pela produtora é a comunidade virtual para compartilhamento  conteúdo criado por usuários: mapas, novos objetos e assim por diante. &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5853309119743947154-3928845232888288317?l=blogbrothergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/feeds/3928845232888288317/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/07/diretor-da-media-molecule-comenta.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/3928845232888288317'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/3928845232888288317'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/07/diretor-da-media-molecule-comenta.html' title='Diretor da Media Molecule comenta a possibilidade de LittleBigPlanet 2'/><author><name>Brother Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15611834742774581291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5853309119743947154.post-7776700653729560774</id><published>2009-07-09T11:05:00.001-03:00</published><updated>2009-07-09T11:05:55.302-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Singularity é adiado</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/singularity01.jpg" width="500" height="200" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;A Activision anunciou o adiamento de Singularity, antes previsto  para Setembro, para o primeiro trimestre de 2010. Segundo a empresa, o  motivo do adiamento é para que o jogo não seja precocemente esquecido  por causa de Modern Warfare 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“O nível da repercussão de Modern Warfare 2 superou nossas  expectativas e, por isso, decidimos mover Singularity para 2010,” disse  um representante da Activision.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Acreditamos que o trimestre que acaba em Março vai nos permitir  estabelecer uma nova propriedade intelectual de ponta e liberar o  caminho para Modern Warfare 2 dominar o final desse ano.”&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5853309119743947154-7776700653729560774?l=blogbrothergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/feeds/7776700653729560774/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/07/singularity-e-adiado.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/7776700653729560774'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/7776700653729560774'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/07/singularity-e-adiado.html' title='Singularity é adiado'/><author><name>Brother Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15611834742774581291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5853309119743947154.post-7376644845375695319</id><published>2009-07-08T15:39:00.003-03:00</published><updated>2009-07-08T16:01:36.024-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Kingdom Under Fire II – Primeiras e otimas imagens.</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/kufII01.jpg" width="500" height="200" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;A desenvolvedora Koreana &lt;strong&gt;Bluside&lt;/strong&gt; divulgou as primeiras imagens in-game de &lt;strong&gt;Kingdom Under Fire II&lt;/strong&gt; e elas parecem incríveis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A empresa disse que o jogo não é sequência do fraco jogo de ação  KUF: Circle of Doom e que dá continuidade ao Kingdom Under Fire  original de Xbox, um dos melhores jogos de estratégia da geração  passada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;O jogo sai na metade de 2010 apenas no Xbox 360.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Confira as imagens:&lt;/p&gt;&lt;table width="464" border="0" align="center"&gt;&lt;tbody&gt;  &lt;tr&gt;    &lt;td width="150"&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/kuf_a_01.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/kuf_a_01.jpg" width="150" height="84" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;    &lt;td width="150"&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/kuf_a_02.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/kuf_a_02.jpg" alt="" width="150" height="84" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;    &lt;td width="150"&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/kuf_a_03.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/kuf_a_03.jpg" alt="" width="150" height="84" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;/td&gt;    &lt;td&gt; &lt;/td&gt;    &lt;td&gt;&lt;a href="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/kuf_a_06.jpg" target="_blank"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;a href="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/kuf_a_04.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/kuf_a_04.jpg" alt="" width="150" height="84" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;    &lt;td&gt;&lt;a href="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/kuf_a_05.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/kuf_a_05.jpg" alt="" width="150" height="84" border="0" align="middle" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;    &lt;td&gt;&lt;a href="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/kuf_a_06.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/kuf_a_06.jpg" alt="" width="150" height="84" border="0" align="middle" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5853309119743947154-7376644845375695319?l=blogbrothergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/feeds/7376644845375695319/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/07/kingdom-under-fire-ii-primeiras-e.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/7376644845375695319'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/7376644845375695319'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/07/kingdom-under-fire-ii-primeiras-e.html' title='Kingdom Under Fire II – Primeiras e otimas imagens.'/><author><name>Brother Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15611834742774581291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5853309119743947154.post-3827318202672960187</id><published>2009-07-08T10:46:00.001-03:00</published><updated>2009-07-08T10:46:54.645-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Novo Fullmetal Alchemist no PSP</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/fullmetal01.jpg" width="500" height="200" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;A Namco Bandai  anunciou através das páginas da mais recente edição da Famitsu que o  PSP vai ter direito a um novo jogo de Fullmetal Alchemist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trata-se  de um jogo de ação com uma perspectiva na terceira pessoa e qual ainda  pouco sabemos por culpa do nosso enferrujado Japonês.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Famitsu divulga que o jogo chega ao Japão dia 15 de Outubro, até lá vamos esperar por mais novidades.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5853309119743947154-3827318202672960187?l=blogbrothergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/feeds/3827318202672960187/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/07/novo-fullmetal-alchemist-no-psp.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/3827318202672960187'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/3827318202672960187'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/07/novo-fullmetal-alchemist-no-psp.html' title='Novo Fullmetal Alchemist no PSP'/><author><name>Brother Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15611834742774581291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5853309119743947154.post-516908846678783254</id><published>2009-06-18T10:15:00.003-03:00</published><updated>2009-06-18T10:24:10.954-03:00</updated><title type='text'>Top 20 melhores empresas de produção de games</title><content type='html'>Em eleição realizada, pelas revistas game developers e game developers research, várias empresas foram escolhidos como ,melhores produtoras de jogos.&lt;br /&gt;A empresa vencedora da votação foi a Nintendo , pelas sua criatividade nos jogos, e pela quantidade de bons títulos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;confiram a lista com as 20 melhores empresas :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Nintendo - Kyoto ("Mario Kart Wii" e "Wii Fit")&lt;br /&gt;2. Blizzard Entertainment ("World Of Warcraft: Wrath of the Lich King")&lt;br /&gt;3. Ubisoft Montreal ("Far Cry 2" e "Prince of Persia")&lt;br /&gt;4. Rockstar North ("Grand Theft Auto IV")&lt;br /&gt;5. EA Canada ("FIFA Soccer 09")&lt;br /&gt;6. Konami - Tokyo ("Pro Evolution Soccer 2009" e "Castlevania: Order of Ecclesia")&lt;br /&gt;7. Valve ("Left 4 Dead")&lt;br /&gt;8. Epic Games ("Gears of War 2" e "Unreal Tournament 3")&lt;br /&gt;9. Electronic Arts Tiburon ("Madden NFL 09" e "NASCAR 09")&lt;br /&gt;10. Treyarch ("Call of Duty: World at War")&lt;br /&gt;11. HAL Laboratory ("Super Smash Bros. Brawl" e "Pokémon Ranger: Shadows of Almia")&lt;br /&gt;12. Capcom - Osaka ("Devil May Cry 4" e "Monster Hunter Freedom Unite")&lt;br /&gt;13. Traveller's Tales ("LEGO Batman" e "LEGO Indiana Jones")&lt;br /&gt;14. Bethesda Game Studios ("Fallout 3")&lt;br /&gt;15. Insomniac Games ("Resistance 2" e "Ratchet &amp;amp; Clank Future: Quest for Booty")&lt;br /&gt;16. Namco Bandai Games - Tokyo ("Soul Calibur IV")&lt;br /&gt;17. EA Redwood Shores ("Dead Space")&lt;br /&gt;18. Koei - Yokohama ("Romance of the Three Kingdoms XI" e "G1 Jockey 4 2008")&lt;br /&gt;19. Kojima Productions ("Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots")&lt;br /&gt;20. Harmonix Music Systems ("Rock Band 2")&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;fonte uol jogos:&lt;br /&gt;A&lt;span style="color:#33ff33;"&gt;!&lt;/span&gt;essandro&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5853309119743947154-516908846678783254?l=blogbrothergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/feeds/516908846678783254/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/06/top-20-melhores-empresas-de-producao-de.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/516908846678783254'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/516908846678783254'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/06/top-20-melhores-empresas-de-producao-de.html' title='Top 20 melhores empresas de produção de games'/><author><name>Brother Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15611834742774581291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5853309119743947154.post-3886320154099311100</id><published>2009-06-18T09:59:00.002-03:00</published><updated>2009-06-18T10:13:12.014-03:00</updated><title type='text'>Nintendo +  MCDonald's</title><content type='html'>A Nintendo do japão, firmou uma parceria com a rede de lanches MCDonald's, a parceria entre as duas empresas, conferem brindes exclusivos e promoções para os clientes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;confiram o video da parceria das duas empresas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;copie e cole no seu navegador.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=tUfLYftVFto&amp;amp;feature=player_embedded"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=tUfLYftVFto&amp;amp;feature=player_embedded&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;por: A&lt;span style="color:#33ff33;"&gt;!&lt;/span&gt;essandro&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5853309119743947154-3886320154099311100?l=blogbrothergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/feeds/3886320154099311100/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/06/nintendo-mcdonalds.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/3886320154099311100'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/3886320154099311100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/06/nintendo-mcdonalds.html' title='Nintendo +  MCDonald&apos;s'/><author><name>Brother Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15611834742774581291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5853309119743947154.post-7786564193087195075</id><published>2009-06-05T13:17:00.000-03:00</published><updated>2009-06-05T13:28:06.900-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Kits de desenvolvimento da tecnologia de movimentos do PS3 e 360 já estão disponíveis</title><content type='html'>&lt;h1 align="center" class="style2"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/ps3xbox360.jpg" width="500" height="200" border="0" /&gt;&lt;/h1&gt;    &lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;Peter Dille da SCEA,  afirmou que os kits de desenvolvimento com as funções para o uso da  nova tecnologia apresentada para a PlayStation 3 na E3, já foram  enviados para as produtoras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   No entanto isso não quer dizer que vamos ter jogos que a usem  de imediato (apesar da Sony pretender lançá-la na Primavera de 2010).  uma vez que o próprio Dille reconheceu que ainda agora acabaram de  passar a fase de testes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   No que toca à Microsoft, a mesma já referiu que dentro de uma semana  irão enviar os seus kits de desenvolvimento que incluem a  funcionalidade do Project Natal, pelo que dá a entender que a  progressão das duas tecnologias estão a um ritmo semelhante. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5853309119743947154-7786564193087195075?l=blogbrothergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/feeds/7786564193087195075/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/06/kits-de-desenvolvimento-da-tecnologia.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/7786564193087195075'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/7786564193087195075'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/06/kits-de-desenvolvimento-da-tecnologia.html' title='Kits de desenvolvimento da tecnologia de movimentos do PS3 e 360 já estão disponíveis'/><author><name>Brother Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15611834742774581291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5853309119743947154.post-5074752080219592628</id><published>2009-06-05T13:15:00.000-03:00</published><updated>2009-06-05T13:16:21.936-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Nier pode ficar de fora do Japão</title><content type='html'>&lt;h1 align="center" class="style2"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/nier0529.jpg" width="500" height="200" border="0" /&gt;&lt;/h1&gt;    &lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;Nier, o game de  acção em terceira pessoa desenvolvido pela Square Enix para a  PlayStation 3 e Xbox 360, poderá não chegar a território nipónico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   O seu carácter ocidental seria um argumento mais do que  suficiente para que a companhia deixasse de lado a hipótese de lançá-lo  no seu próprio território, sendo esta a primeira vez que tal acontecia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   A notícia parte do produtor do jogo, Yosuke Saito, que numa  reunião com a imprensa especializada revelou que Nier está sendo produzido para agradar o público norte-americano e europeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   "Desde que iniciámos o projeto, começámos a pensar nele como  um jogo para a Europa e EUA. Não sabemos se será lançado no Japão,"  comentou Saito. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5853309119743947154-5074752080219592628?l=blogbrothergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/feeds/5074752080219592628/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/06/nier-pode-ficar-de-fora-do-japao.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/5074752080219592628'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/5074752080219592628'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/06/nier-pode-ficar-de-fora-do-japao.html' title='Nier pode ficar de fora do Japão'/><author><name>Brother Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15611834742774581291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5853309119743947154.post-4087391449524256912</id><published>2009-06-05T11:19:00.003-03:00</published><updated>2009-06-05T13:17:24.451-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Gran Turismo PSP não tem concorrência</title><content type='html'>&lt;h1 align="center"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/gt5_3d2.jpg" width="500" height="200" border="0" /&gt;&lt;/h1&gt;   &lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt; Em recentes declarações à Edge Online,  Kazunori Yamauchi, criador da série Gran Turismo, afirmou que Gran  Turismo PSP não tem concorrência à altura nos consoles  portáteis. Ele também afirma que nenhum jogo de corridas disponível  para PSP consegue atingir a qualidade de Gran Turismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Verificámos muitos dos jogos de corridas disponíveis para PSP, e não  existe um único jogo que supere a qualidade de Gran Turismo PSP."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yamauchi refere também que o desenvolvimento do jogo não foi  fácil, vários obstáculos tiveram que ser superados devido às limitações  técnicas do console. A qualidade atingida apenas foi possível com muito  empenho e trabalho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Encontrámos muitos obstáculos: o ecrã pequeno, menos potência  a nível do CPU, menos poder no processamento gráfico, e pouca memória  disponível."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nesta entrevista ficámos sabendo que o &lt;/span&gt;&lt;em&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;download&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt; do jogo será de aproximadamente 1GB e que não terá conteúdos adicionais no futuro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gran Turismo PSP será lançado no dia 1 de Outubro, exclusivo para a PSP. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5853309119743947154-4087391449524256912?l=blogbrothergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/feeds/4087391449524256912/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/06/gran-turismo-psp-nao-tem-concorrencia.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/4087391449524256912'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/4087391449524256912'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/06/gran-turismo-psp-nao-tem-concorrencia.html' title='Gran Turismo PSP não tem concorrência'/><author><name>Brother Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15611834742774581291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5853309119743947154.post-2536591764113728325</id><published>2009-06-04T10:05:00.007-03:00</published><updated>2009-06-05T11:44:15.135-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='E3 09'/><title type='text'>Metal gear solid: Rising confirmado para PS3</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_rxI3GucWT3A/SifJvpsLgVI/AAAAAAAAAC0/Xsei31XS0YE/s1600-h/MGS-Next_RAIDENboxart_160w.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 160px; height: 211px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_rxI3GucWT3A/SifJvpsLgVI/AAAAAAAAAC0/Xsei31XS0YE/s320/MGS-Next_RAIDENboxart_160w.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5343461303380574546" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;Mgs : Rising foi confirmado também para Ps3, vários rumores indicavam que o game seria exclusivo para xbox 360. Mas na conferência da Konami, o próprio Hideo kojima confirmou que o game será multiplataforma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;por : A!essandro&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5853309119743947154-2536591764113728325?l=blogbrothergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/feeds/2536591764113728325/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/06/metal-gear-solid-rising-confirmado-para.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/2536591764113728325'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/2536591764113728325'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/06/metal-gear-solid-rising-confirmado-para.html' title='Metal gear solid: Rising confirmado para PS3'/><author><name>Brother Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15611834742774581291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_rxI3GucWT3A/SifJvpsLgVI/AAAAAAAAAC0/Xsei31XS0YE/s72-c/MGS-Next_RAIDENboxart_160w.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5853309119743947154.post-1282038258586023571</id><published>2009-06-04T09:54:00.010-03:00</published><updated>2009-06-05T11:44:10.885-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='E3 09'/><title type='text'>Castlevania lord of shadow</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_rxI3GucWT3A/SifLeuH5clI/AAAAAAAAADU/j_uz9yzQycQ/s1600-h/castlevania-lords-of-shadow-20090603044139803_640w.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 112px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_rxI3GucWT3A/SifLeuH5clI/AAAAAAAAADU/j_uz9yzQycQ/s200/castlevania-lords-of-shadow-20090603044139803_640w.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5343463211536052818" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;A konami anunciou, vários detalhes sobre seus futuros jogos, em sua conferência ontem na E3. A grande surpresa foi o anúncio, de um novo jogo da série castlevania, para xbox 360 e playstation 3. Castlevania lord of shadow será lançado em 2010 e está sendo produzido pela kojima producitons.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;por A!essandro&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5853309119743947154-1282038258586023571?l=blogbrothergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/feeds/1282038258586023571/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/06/castlevania-lord-of-shadow.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/1282038258586023571'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/1282038258586023571'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/06/castlevania-lord-of-shadow.html' title='Castlevania lord of shadow'/><author><name>Brother Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15611834742774581291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_rxI3GucWT3A/SifLeuH5clI/AAAAAAAAADU/j_uz9yzQycQ/s72-c/castlevania-lords-of-shadow-20090603044139803_640w.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5853309119743947154.post-710160252883908234</id><published>2009-06-03T19:07:00.001-03:00</published><updated>2009-06-03T19:07:40.543-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='E3 09'/><title type='text'>E3 09: Metal Gear Rising e Peace Walker desvendam o mistério do site de Kojima</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/mgspw.jpg" width="500" height="200" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;Tal como pensavamos, Hideo Kojima anunciou o  desenvolvimento de Metal Gear Solid: Peace Walker para a PSP, um novo jogo da  sua saga de jogos de acção e furtividade, que irá contar os acontecimentos  depois de 10 anos daquilo que aconteceu em Metal Gear Solid 3, e que vai levar  os jogadores a viver uma aventura que vai estar novamente a cargo de Kojima,  tanto na produção, quanto na direção.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Com uma jogabilidade clássica a todos os níveis, Peace Walker foi  definido por Kojima como uma sequencia autêntica da série. Este também destacou  que grande parte da equipe de Metal Gear Solid 4 trabalha neste projeto, que  quis deixar bem claro não se tratar de um spin-off.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; O título vai levar os jogadores para cenários de plena Guerra Fria  com a Crise dos Misseis de Cuba, no entanto os jogadores encontram-se na Costa  Rica, local onde está sendo criado Outer Heaven. O trailer que foi revelado  mostr 4 Big Boss, ou melhor, o protagonista do jogo ao lado de três clones  deste veterano de guerra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Mas também foi mostrado um engenho mecânico voador de tamanho  gigantesco, um novo Metal Gear, que será conhecido com o nome de código Peace  Walker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esperamos em breve ter mais detalhes sobre este jogo assim como o  trailer que foi mostrado no evento.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5853309119743947154-710160252883908234?l=blogbrothergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/feeds/710160252883908234/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/06/e3-09-metal-gear-rising-e-peace-walker.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/710160252883908234'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/710160252883908234'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/06/e3-09-metal-gear-rising-e-peace-walker.html' title='E3 09: Metal Gear Rising e Peace Walker desvendam o mistério do site de Kojima'/><author><name>Brother Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15611834742774581291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5853309119743947154.post-6485610749065090082</id><published>2009-06-02T18:17:00.000-03:00</published><updated>2009-06-02T18:18:04.440-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='E3 09'/><title type='text'>E3 09: Nintendo anuncia Metroid: Other M para 2010</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/mombanner.jpg" width="500" height="200" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;A  Nintendo anunciou em sua conferência uma parceria com o  Team Ninja da Tecmo - batizada Project M - para a produção conjunta de Metroid: Other M para Wii. O time por trás de Dead or Alive e Ninja Gaiden vem com a  missão de trazer uma nova temática para a consagrada série da Nintendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O  vídeo apresentado no final da coletiva mostrava Samus Aran em um título  bem distante dos últimos episódios da franquia que eram em primeira  pessoa, apresentando uma visão em terceira pessoa e uma ação muito  semelhante a Ninja Gaiden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O game está previsto para 2010. Mais detalhes em breve.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5853309119743947154-6485610749065090082?l=blogbrothergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/feeds/6485610749065090082/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/06/e3-09-nintendo-anuncia-metroid-other-m.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/6485610749065090082'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/6485610749065090082'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/06/e3-09-nintendo-anuncia-metroid-other-m.html' title='E3 09: Nintendo anuncia Metroid: Other M para 2010'/><author><name>Brother Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15611834742774581291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5853309119743947154.post-4389148699239274429</id><published>2009-06-02T18:06:00.000-03:00</published><updated>2009-06-02T18:07:12.088-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='E3 09'/><title type='text'>E3 09: Metal Gear regressa à PSP com MGS: Peace Walker</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/mgspw.jpg" width="500" height="200" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;A Sony anunciou em sua coletiva de  imprensa na E3, realizada nesta terça-feira (2), um novo título da  franquia "Metal Gear Solid" exclusivo para o portátil PSP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; "Metal Gear Solid: Peace Walker" foi apresentado por seu criador, Hideo Kojima, o responsável pelo enredo e produção do título. Kojima  afirmou que esta será a sequência direta de "MGS 3: Snake Eater",  passada 10 anos após os eventos de seu antecessor, ou seja, o jogador  ainda controlará Big Boss, o Snake original.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A trama se passará na América Central durante a criação de Outer  Heaven. O vídeo de demonstração mostrou cenários de florestas tropicais  e, ao final, além de um novo robô Metal gear, ao invés de um Snake,  quatro apareceram lado-a-lado atirando contra o robô. Nada foi  comentado sobre um modo multiplayer, mas a dúvida ficou no ar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Metal Gear Solid: Peace Walker" será lançado em 2010, ainda sem data definida. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5853309119743947154-4389148699239274429?l=blogbrothergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/feeds/4389148699239274429/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/06/e3-09-metal-gear-regressa-psp-com-mgs.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/4389148699239274429'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/4389148699239274429'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/06/e3-09-metal-gear-regressa-psp-com-mgs.html' title='E3 09: Metal Gear regressa à PSP com MGS: Peace Walker'/><author><name>Brother Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15611834742774581291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5853309119743947154.post-4369912691539252016</id><published>2009-06-02T17:56:00.000-03:00</published><updated>2009-06-02T17:57:03.909-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='E3 09'/><title type='text'>E3 09: Microsoft apresenta seu periférico de captura de movimento</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/xbox360logoa2-1.jpg" width="500" height="200" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;Os rumores estavam certos. A Microsoft mostrou pela primeira vez  em sua conferência na E3 deste ano aquilo que chama de ''Project  Natal'', um novo periférico exclusivo para o Xbox 360 que agrega entre  outras funções, a captura de movimento do usuário, fazendo com que o  seu próprio corpo sirva de controle para os jogos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Diferente do  que pode ser visto na Microsoft Live Vision e PlayStation Eye –  acessório similar para o PlayStation 3 – o Project Natal não é  exatamente uma câmera. De acordo com a empresa, trata-se de um  dispositivo que não depende de luz para funcionar, tendo como principal  característica a habilidade de poder reconhecer com certa exatidão a  profundidade de alguns objetos. O acessório pode inclusive reconhecer  certas expressões feitas pelo jogador, analisando somente os músculos  de sua face.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; O aparelho conta também com um microfone de alta  sensibilidade e frequência que poderá ser usado para inúmeros fins,  entre eles o reconhecimento de frases completas e de sons específicos  emitidos pelo jogador. Juntamente com isso temos o detector de  expressão facial que pode ser aliado ao microfone no reconhecimento  perfeito de frases inteiras. A junção de todas estas características  permitem que o periférico reconheça até mesmo certas emoções como  expressão de tristeza ou lamento em sua voz, ou raiva, utilizando  inúmeros padrões de leitura para que o reconhecimento possa ser feito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;''O  próximo passo no entretenimento interativo é fazer com que os controles  desapareçam'', prevê Steven Spielberg, conceituado diretor de Hollywood  e também produtor, tanto de longa-metragens quanto de games. Até o  momento a Microsoft não forneceu qualquer data para o lançamento do  periférico, além de anunciar somente um projeto até então, neste caso o  chamado Milo, projeto da Lionhead cujo principal atrativo é a interação do jogador com uma avançadíssima inteligência artificial. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5853309119743947154-4369912691539252016?l=blogbrothergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/feeds/4369912691539252016/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/06/e3-09-microsoft-apresenta-seu.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/4369912691539252016'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/4369912691539252016'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/06/e3-09-microsoft-apresenta-seu.html' title='E3 09: Microsoft apresenta seu periférico de captura de movimento'/><author><name>Brother Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15611834742774581291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5853309119743947154.post-7054941247880443733</id><published>2009-06-02T17:51:00.000-03:00</published><updated>2009-06-02T17:52:26.739-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='E3 09'/><title type='text'>E3 09: Konami não comenta sobre as plataformas para o novo MGS</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/mtgrising2.jpg" width="500" height="200" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;   &lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;A Konami recusou-se a  comentar quando lhe perguntaram se Metal Gear: Rising vai ser lançado  em outras plataformas para além da Xbox 360.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Rising foi anunciado nesta E3 durante a conferência de imprensa  da Microsoft e a nota de imprensa diz apenas que, "Metal Gear Solid:  Rising vai ser lançado para a Xbox 360."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   No entanto, um porta-voz da companhia recusou-se a tecer  qualquer comentário quando lhe perguntaram se o jogo ia ser também  lançado para a PlayStation 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   MGS: Rising é protagonizado por Raiden. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5853309119743947154-7054941247880443733?l=blogbrothergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/feeds/7054941247880443733/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/06/e3-09-konami-nao-comenta-sobre-as.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/7054941247880443733'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/7054941247880443733'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/06/e3-09-konami-nao-comenta-sobre-as.html' title='E3 09: Konami não comenta sobre as plataformas para o novo MGS'/><author><name>Brother Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15611834742774581291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5853309119743947154.post-5581536980317614403</id><published>2009-06-01T19:23:00.001-03:00</published><updated>2009-06-01T19:23:40.441-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='E3 09'/><title type='text'>E3 09: Primeiros detalhes sobre o novo Forza 3 são revelados na feira</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/forza3.jpg" width="500" height="200" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;Durante sua conferência na E3 deste ano, a Microsoft anunciou o desenvolvimento de Forza Motorsport 3,  título de automobilismo exclusivo para o Xbox 360. A empresa teve como  foco mostrar algumas das principais características da série,  basicamente aquilo que também já era possível ver nos jogos anteriores  como grande capacidade de customização dos carros por seus usuários,  além da interação entre jogadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A boa notícia é que esta nova  versão contará com um engine gráfico totalmente novo, o que permitirá  que o game rode a suaves 60 frames por segundo, diferente do que era  visto nos outros games da série. Um novo modo de edição de vídeo  permite também que os jogadores compartilhem videoclipes de suas  melhores jogadas, tudo isso graças à nova comunidade virtual que gira  em torno do game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Forza Motorsport 3 trará ainda 400 carros, uma excelente quantidade para um título do  tipo, além é claro das possibilidades de customização e melhorias nos  carros através da compra e venda – de mentirinha claro – de novas peças  e esquemas de regulagem específicos para cada um dos bólidos. O título  será lançado em outubro e por enquanto não possui uma data mais  específica para o seu lançamento. &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5853309119743947154-5581536980317614403?l=blogbrothergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/feeds/5581536980317614403/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/06/e3-09-primeiros-detalhes-sobre-o-novo.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/5581536980317614403'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/5581536980317614403'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/06/e3-09-primeiros-detalhes-sobre-o-novo.html' title='E3 09: Primeiros detalhes sobre o novo Forza 3 são revelados na feira'/><author><name>Brother Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15611834742774581291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5853309119743947154.post-2335385646914687878</id><published>2009-06-01T19:06:00.000-03:00</published><updated>2009-06-01T19:07:07.430-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='E3 09'/><title type='text'>E3 09: Final Fantasy XIII será lançado no primeiro semestre de 2010</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/ffxiii.jpg" width="500" height="200" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;Durante a conferência da Microsoft na E3 2009, a Square Enix anunciou que Final Fantasy XIII será lançado no primeiro semestre de 2010 nos Estados Unidos para o  Xbox 360. É provável que a data também seja válida para a versão de  PlayStaion 3. Entretanto, a produtora não revelou uma data mais  precisa, como o mês ou o dia de lançamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Final Fantasy XIII"  traz como protagonista uma garota apelidada Lightning, que foi  escolhida pelo cristal mítico para ser a "inimiga da raça humana que  quer destruir o planeta". O mundo desse episódio está dividido entre a  cidade Cocoon, um casulo que é uma utopia de tecnologia, e a Pulse, um  local para onde vão os indesejados.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5853309119743947154-2335385646914687878?l=blogbrothergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/feeds/2335385646914687878/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/06/e3-09-final-fantasy-xiii-sera-lancado.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/2335385646914687878'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/2335385646914687878'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/06/e3-09-final-fantasy-xiii-sera-lancado.html' title='E3 09: Final Fantasy XIII será lançado no primeiro semestre de 2010'/><author><name>Brother Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15611834742774581291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5853309119743947154.post-8084013095397434066</id><published>2009-06-01T18:29:00.002-03:00</published><updated>2009-06-01T18:33:50.482-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Materias'/><title type='text'>Nomura quer tornar Final Fantasy Agito XIII o maior RPG de portátil</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/final-fantasy-agito-xiii.jpg" width="500" height="150" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;Na mesma edição em que a enigmática matéria com Hideo Kojima foi  publicada, a Famitsu trouxe uma entrevista com Tetsuya Nomura da Square  Enix, onde o diretor de Final Fantasy Versus XIII revelou alguns detalhes sobre os novos games da série que estão sendo produzidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobre Final Fantasy XIII (PS3, Xbox 360), Nomura sucintamente disse que algo novo será  apresentado na E3 2009. Aparentemente, ele não está mais envolvido na  produção deste título, e por isso está focado em "Versus XIII" e "Agito  XIII".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atualmente, sua equipe de desenvolvimento está testando o sistema de batalha e alguns "artifícios de mapa" em Final Fantasy Versus XIII.  Novidades sobre este título serão mínimas nos próximos meses, mas  Nomura disse que quando eles atingirem um ponto pré-determinado, eles  mostrarão a todos algo "muito surpreendente".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com relação a Final Fantasy Agito XIII,  seu sistema de batalha passou por tantas modificações e melhorias que  já está bastante diferente do que foi mostrado previamente em telas.  Segundo Nomura, a qualidade é a maior prioridade para Agito XIII, e ele  pretende torná-lo o maior RPG de portátil nessa geração.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além disso, Nomura também compartilhou um comentário a respeito do novo Parasite Eve para PSP, citando que Parasite Eve: The Third Birthday está aparentemente bem avançado em seu desenvolvimento - o prólogo, a primeira parte do game, se encontra jogável.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por  fim, alguns clássicos de PSOne da Square Enix poderão aparecer no Game  Archives da PlayStation Network no futuro, embora as chances de que  isso só ocorra no Japão sejam grandes. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5853309119743947154-8084013095397434066?l=blogbrothergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/feeds/8084013095397434066/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/06/nomura-quer-tornar-final-fantasy-agito.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/8084013095397434066'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/8084013095397434066'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/06/nomura-quer-tornar-final-fantasy-agito.html' title='Nomura quer tornar Final Fantasy Agito XIII o maior RPG de portátil'/><author><name>Brother Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15611834742774581291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5853309119743947154.post-4030704440668579664</id><published>2009-06-01T17:46:00.001-03:00</published><updated>2009-06-01T17:48:45.669-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='E3 09'/><title type='text'>E3 09: Microsoft prepara um game online para 300 mil jogadores?</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/xbox360logoa2.jpg" width="500" height="150" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;Ao que tudo indica, a Microsoft produzindo um novo título massivo  online, e trate de frisar a palavra ''massivo''. De acordo com uma vaga  de emprego divulgada pela produtora do Xbox 360, há oportunidades para  pessoas com experiência em desenvolvimento para servidores. Segundo o  anúncio, ''a empresa está construindo um sistema de alta performance  para estender os servidores de jogos de consoles em outros níveis,  criando um tipo de serviço completamente novo patra suportar  programação informações dinâmicas''.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os requisitos para a vaga  exigem que a o profissional ''saiba construir uma estrutura que suporte  300 mil jogadores em tempo real e simultâneamente, e que seja a prova  de &lt;/span&gt;&lt;em&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;cheats&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;''. A nível de comparação, 300 mil jogadores é o  número total de pessoas registradas no MMORPG EVE Online, enquanto  somente 50 mil destes jogadores se logam ao mesmo tempo no game.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5853309119743947154-4030704440668579664?l=blogbrothergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/feeds/4030704440668579664/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/06/e3-09-microsoft-prepara-um-game-online.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/4030704440668579664'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/4030704440668579664'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/06/e3-09-microsoft-prepara-um-game-online.html' title='E3 09: Microsoft prepara um game online para 300 mil jogadores?'/><author><name>Brother Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15611834742774581291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5853309119743947154.post-8536124694475817761</id><published>2009-06-01T17:34:00.003-03:00</published><updated>2009-06-01T17:36:25.067-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='E3 09'/><title type='text'>E3 09: Epic Games prepara exclusivo PS3?</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/epic-games-logo.jpg" width="500" height="150" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;Segundo o site  Everyeye, a Sony Computer Entertainment América vai apresentar  na E3 um novo exclusivo PlayStation 3 em desenvolvimento na Epic Games.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;O jogo deverá ser um &lt;/span&gt;&lt;em&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;survival horror&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt; e segundo o site vai ser revelado na conferência da Sony em Los Angeles.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;Por  enquanto nada se sabe sobre o jogo e ainda não foi feito um anúncio  oficial, por isso vamos aguardar para saber se é algo mais do que um  rumor.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5853309119743947154-8536124694475817761?l=blogbrothergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/feeds/8536124694475817761/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/06/epic-games-prepara-exclusivo-ps3.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/8536124694475817761'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/8536124694475817761'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/06/epic-games-prepara-exclusivo-ps3.html' title='E3 09: Epic Games prepara exclusivo PS3?'/><author><name>Brother Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15611834742774581291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5853309119743947154.post-5659337614119536552</id><published>2009-06-01T17:19:00.001-03:00</published><updated>2009-06-01T17:36:12.199-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='E3 09'/><title type='text'>E3 09: Kojima anuncia Metal Gear Solid: Rising para Xbox 360</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/mgrising.jpg" width="500" height="150" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;Contrariando expectativas, Hideo Kojima deu as caras na  conferência da E3 2009 da Microsoft para anunciar seu novo título em  desenvolvimento para o Xbox 360. Metal Gear Solid: Rising será focado em Raiden, personagem centrald e Metal Gear Solid 2: Sons  of Liberty e posterior ninja ciborgue em Metal Gear Solid 4: Guns of  The Patriots.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Não se sabe ainda qual será o enredo do game, nem  alguns detalhes importantes, como a época em que se situa sua história.  Após a apresentação de um breve trailer, Kojima disse que não podia  revelar muita coisa, mas que este game apresentará um novo meio de se  jogar Metal Gear, sem dar mais detalhes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até o mometo, não há  confirmação de que o game é exclusivo do Xbox 360, mas o console da  Microsoft é a única plataforma anunciada até então.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5853309119743947154-5659337614119536552?l=blogbrothergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/feeds/5659337614119536552/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/06/e3-09-kojima-anuncia-metal-gear-solid.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/5659337614119536552'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/5659337614119536552'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/06/e3-09-kojima-anuncia-metal-gear-solid.html' title='E3 09: Kojima anuncia Metal Gear Solid: Rising para Xbox 360'/><author><name>Brother Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15611834742774581291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5853309119743947154.post-7081698885128957590</id><published>2009-06-01T12:00:00.000-03:00</published><updated>2009-06-01T12:01:55.987-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Analise'/><title type='text'>Analise: The Legend of Zelda: Twilight Princess - Nintendo Wii</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/zeldatpbanner.jpg" width="500" height="200" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;Antes da Nintendo lançar o GameCube no mercado, um dos vídeos  apresentados no evento Spaceworld de 2000 mostrava um feroz duelo de  espada entre Link e Ganondorf -- respectivamente herói e vilão da série  The Legend of Zelda. Aí veio a revelação de Wind Waker e seu estilo  cartoon dividir opiniões, até que o jogo saiu e foi bem recebido por  crítica e jogadores. Mas e o Link com um visual realista (mesmo que em  um ambiente de fantasia, óbvio), foi colocado na gaveta de vez? Nada  disto: na E3 2004 foi apresentado o primeiro trailer de Twilight  Princess, parecendo ir direto na fonte do renomado Ocarina of Time e  incluindo novidades como combates a cavalo e um climão mais sério -- ou  menos cartunesco, dependendo do ponto de vista. O título, originalmente  anunciado para o Cube, foi adiado em várias ocasiões... e uma das  razões foi uma conversão do mesmo para o Wii, o mais novo console da  companhia. Sendo um temporário exclusivo, um título de peso para o  lançamento do novo console da empresa, e uma ótima demonstração do que  o esquema de controle do Wii pode oferecer, confira porque o  aguardadíssimo Twilight Princess valeu cada segundo da espera.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;De fazendeiro humilde a herói lendário&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;  Em  Twilight Princess, o herói do game é um jovem fazendeiro da vila de  Ordona. Entre tomar conta da fazenda de bodes e montar em seu cavalo,  ele leva uma vida simples com seus vizinhos. Em seu dia de folga, o  adolescente é chamado para fazer uma viagem a Hyrule e entregar  presentes à família real. Após uma discussão com sua vizinha Ilia, eles  se encontram em um lago próximo à vila... e criaturas vêm e raptam a  moça e seu irmãozinho, deixando Link desacordado... um buraco negro se  abre no céu, e ao acordar ele se depara com um enorme portal cheio de  inscrições. Uma mão o captura, e ele toma a forma de um lobo – de olhos  azuis e brinco, olha só – e é preso. Aprisionado em uma cela num lugar  sombrio e irreal, uma misteriosa criatura chamada Midna se oferece para  ajudá-lo. Ela será sua guia pelo mundo do Crepúsculo (''Twilight''),  que domina áreas do reino de Hyrule e rouba as pessoas de suas  existências... Nesta aventura, o herói deverá usar todas as habilidades  que puder aprender – seja em forma de humano ou de lobo -– para ajudar  Zelda a frustrar os planos do Rei do Crepúsculo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Tradição, conheça a renovação&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;  Antes  de mais nada, é bom deixar bem claro que este é um Zelda tradicional.  No entanto, as novidades presentes nesta versão caíram muito bem: o  combate a cavalo, por exemplo, é bastante satisfatório... e dá gosto  sair atropelando os inimigos no cenário, ou mesmo passar batido com o  cavalo e desferir espadadas neles. E sim, as outras armas de Link –  como o arco e flecha e bumerangue – também são utilizáveis enquanto  cavalga Epona. Ao achar determinados tipos de capim, o herói pode  colocá-los na boca e assoviar para chamar seu cavalo, ou mesmo um  falcão que pousará em seu antebraço e poderá ser usado para atacar  inimigos e recuperar objetos à distância. Além disto, novas atividades  com as velhas habilidades também estão presentes: tocar o gado para  dentro do estábulo ao montar o cavalo e guiá-lo por trás dos bodes e  gritando para eles... mas não grite demais, ou é capaz do bicho se  irritar e tentar dar uma chifrada em seu cavalo! Se o bicho fugir do  controle e vier à toda para cima de Link, o jogador deve segurá-lo pelo  chifre e domá-lo como um vaqueiro. Por fim, algumas outras atividades  envolvendo reação rápida estão salpicadas pelo jogo. Mas vamos passar  bem longe de spoilers em potencial por aqui...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Mesmo que o game  seja originalmente conceituado para o GameCube, a combinação destes  elementos com o combo ''freehand + nunchaku'' deixa a experiência de  combate e exploração bem variada e com uma inevitável sensação de novo.  Para olhar em volta, é só apertar o botão C no nunchaku e optar por  mover o stick analógico, ou apontar com o freehand. Se o jogador quiser  usar o bumerangue ou atiradeira, é possível usar o cursor do wiimote –  uma onipresente fadinha – para mirar com uma precisão tão boa que nos  faz questionar o quanto seria intuitivo realizar isto em um controle  convencional... sim, seria algo solucionável, mas nada de tão óbvio e  fácil como apontar ''é ali que eu quero que a flecha acerte''. Se o  jogador desleixar e deixar o cursor fora da tela, não acontece nada  como a câmera rodar loucamente nem nada do gênero, e sim uma mensagem:  ''aponte o Wii Remote para a tela''.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; As áreas a serem exploradas  são extensas, e o jogo oferece exploração de sobra por várias razões:  como algumas regiões do reino estão tomadas pelo Crepúsculo, então será  necessário encontrar os espíritos animais de luz que protegem Hyrule  para saberem onde foram parar os insetos que capturaram suas essências,  e recuperar a luz a área. Portanto, antes de entrar nos dungeons  propriamente ditos –- com direito a minibosses no decorrer dos mesmos,  antes do inevitável chefão final -- o herói e sua ajudante sombria  devem recuperar o estado normal das cidades em questão para que o herói  possa desbravá-los de espada e escudo em punho. As lutas de espada  começam relativamente simples, com movimentos na horizontal e vertical  para desferir golpes, usar o ataque giratório de Link ao inclinar o  nunchaku para os lados, e defender com o botão Z do mesmo. Mas à medida  que a aventura avança, um misterioso cavaleiro fantasmagórico do além  aparecerá em forma de lobo e vem ensinar habilidades escondidas ao  herói, e com isto a gama de golpes vai aumentando. Por exemplo: desta  vez é possível usar o escudo para bater nos inimigos, quebrando sua  guarda, ao inclinar o controle nunchaku para frente como se fosse um  martelo ou baqueta. Com isto, o oponente perderá o equilíbrio, dando  uma abertura para um ataque de espada. Outro ataque de Link está de  volta – o salto com espadada para baixo, desta vez usado para finalizar  inimigos que estiverem no chão. Enfim, são seis habilidades extras a  serem aprendidas no decorrer da aventura: ache todas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Como já se  sabe, da primeira vez em que o herói entra no mundo do Crepúsculo ele é  transformado em lobo. De olhos azuis e brincos, mas um lobo. Com esta  nova forma, vêm novas habilidades que serão descobertas com o tempo:  sentidos aguçados e o uivo, por exemplo. Às vezes é necessário realizar  uma seqüência rápida de ataques poderosos em mais de um inimigo em um  intervalo curto de tempo – por exemplo, um trio de criaturas das  sombras que tomam conta de um dos portais... se apenas um ficar vivo,  ele solta um grito de guerra que acorda os outros – e para isto é  necessário manter o botão B para se concentrar e marcar uma área de  ação. Sua ajudante Midna (que tem suas próprias razões para ajudar  Zelda e Link, porque na boa... ela está se lixando para o mundo real,  para ela o clima sombrio do Crepúsculo está muito agradável e ela não  entende porque o resto das pessoas não concorda com esta opinião) serve  de sistema de dicas; ao pressionar o digital para cima, ela dá alguma  sugestão relacionada ao que deve ser feito. Por exemplo, certos lugares  requerem que o jogador se fixe em Midna e aperte o botão A quantas  vezes for necessário para realizar saltos consecutivos, assim  alcançando lugares mais difíceis. Além disto, a partir de certa parte  do game ela também pode teleportá-lo para outras localidades de Hyrule  que já estiverem acessíveis. Controlá-lo como lobo é divertido, e isto  fica ainda mais engraçado por causa das tiradinhas espertas de Midna.  Fora isto, é possível designar outros itens aos outros sentidos do  direcional digital.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; O game oferece uma boa quantidade de  atividades paralelas, como pescaria – incluindo uma hilária passagem  envolvendo um gato – e a caça de insetos. Quando o herói consegue sua  primeira vara de pescar, ele pode usar o anzol vazio ou mesmo uma larva  de inseto como isca. Ao ver que a bóia do anzol afundou, é só mover o  freehand para trás para puxá-lo! Se estiver com um caniço que use  molinete, é só fazer a mesma ação e rodar o nunchaku como se fosse um  molinete de verdade. Tanto os peixes quando os insetos encontrados são  marcados em uma lista no menu principal do game. E para aqueles que  gostam de achar Pieces of Heart para aumentar o medidor de vida de  Link, mais desafio: agora são necessários cinco destes para completar  um inteiro. Enfim, é uma looooonga aventura em Hyrule, com bastante  coisa para fazer.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Yin e Yang, luz e trevas, Hyrule e Twilight&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;  Muitos  fãs da série Zelda gostariam de ver o que o GameCube poderia fazer se  usasse o estilo visual e temático de Ocarina e Majora... e eis aí a  prova de que o sistema pôde fazer algo tão notável quanto maioria dos  entusiastas esperava. Notem que a palavra ''Wii'' não foi mencionada  até então neste parágrafo... Pois a diferença básica entre as versões  Wii e GC está na exibição em widescreen na primeira. Portanto, não  esperem um grande salto tecnológico neste game. Mesmo assim, não se  deixem enganar: é um belíssimo game, artística e tecnicamente. O  contraste entre o clima sombrio, estourado e quase monocrômico do  Twilight, assim como as partículas quadradas no ar (provavelmente  mostrando alguns dos cenários mais memoráveis e belos do game) e as  cores vivas das partes não afetadas de Hyrule é uma boa demonstração  disto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Os efeitos de ambiente -- sol, chuva, o calor excessivo  das cavernas de lava, as ondulações na superfície da água e suas  profundezas -- são incrivelmente bem realizados. Um elemento que foi  bem utilizado em Wind Waker e que volta muito bem representado neste  jogo é o bom uso das expressões faciais dos personagens... e em se  tratando de um estilo gráfico mais realista, fazer isto de maneira  convincente pode ser meio difícil. No entanto, dá para saber muito bem  quando os personagens estão felizes, tristes, surpresos, apavorados,  etc...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Além disto, os pequenos detalhes dão aquela impressão  positiva: as roupas e o cabelo de Link escurecem ao ficarem molhados, e  secam um tempo depois de sair da água; se aproximar de algum bicho que  quer sua atenção, como o cachorro de uma vizinha, fará com que o bicho  fique ainda mais animado e saltitante.... mas somente quando o botão de  ação por contexto ''Pick Up'' aparece; o capuz de Link balança no  sentido do vento... enfim, são aqueles detalhes supostamente bobos que  dão toda uma credibilidade ao clima do jogo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Canções para combater o Mal&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;  A  trilha sonora inclui releituras de temas clássicos da série, e por mais  que houvessem comentários de que este seria o jogo da série que teriam  faixas orquestradas, os arranjos em MIDI definitivamente não fazem  feio. Jogadores de longa data reconhecerão as melodias -- como a canção  de Epona e o acalanto de Zelda -- com timbres convincentes e belos  arranjos. Já os sons do Twilight são tão incomuns quanto a localidade  em si: loops de som ao contrário, efeitos esquisitos mas apropriados,  animais alados com grasnados que parecem sirenes de ataque aéreo, tudo  bem irreal e estranho. Como já é tradição da série, não há dublagem  para o texto... se tanto, somente gritos, risadas, choros e  interjeições afins. A personagem que mais se aproxima de ter uma voz  constante é Midna, com fraseados em uma língua ininteligível em uma voz  doce, porém suspeita. A pequena caixa do som no controle freehand é  usada com parcimônia, indo do tradicional jingle de resolução de  puzzle, o desembainhar e guardar da espada, a até mesmo dicas de sua  assistente sombria (se o jogador passar por algum lugar onde ela possa  te ajudar, ouvirá a risadinha de Midna no controle).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Promoção ''ache o erro''&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;  Ah,  como é difícil catar falhas realmente dignas de nota em jogos tão  bem-resolvidos quanto Twilight Princess. Alguns usuários mais exigentes  poderão se incomodar com um pouquinho de ''patinação'' por parte de  Link quando ele está travado em algum inimigo, mas o resto é tão mais  interessante – e não é como se outros jogos contemporâneos não tivessem  tais erros, às vezes piores até – que, sinceramente, os jogadores  possivelmente não darão a menor bola.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;[Insira aqui o jingle de ''você resolveu o puzzle'']&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt; O  esperadíssimo Zelda: Twilight Princess finalmente chegou, e  curiosamente não foi no sistema pra qual foi anunciado. E querem saber  da maior? Foi uma ótima escolha: a nova aventura de Link serve muito  bem para quiser ter uma leve noção do que o esquema de controle do Wii  é capaz. Este novo episódio apresenta um clima mais pesado (mesmo que  engraçado em partes, no geral é mais ominoso e terrível) em uma  aventura onde Link precisará se transfigurar para a forma de lobo para  salvar todo o reino de Hyrule, e não só a princesa Zelda. Adicionando  novidades que os obstáculos de hardware da época impunham – como os  combates a cavalo, por exemplo – e outros elementos, o título agradará  em cheio aquela fatia dos gamers que aguardavam o novo Ocarina of Time.  Se você ainda tem um GameCube e prefere esperar mais um pouco, pode ter  certeza de que valerá a pena, pois em seu cerne é um jogaço... no  entanto, fica difícil pensar nisto depois de testar a combinação  ''freehand + nunchaku'' a longo prazo. Fica a curiosidade de como seria  um jogo da série idealizado do zero para o controle do Wii... mas  conhecendo a Nintendo, é provável que não tenhamos que esperar demais  até termos as primeiras novidades do próximo capítulo da série. Ainda  bem. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5853309119743947154-7081698885128957590?l=blogbrothergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/feeds/7081698885128957590/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/06/analise-legend-of-zelda-twilight.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/7081698885128957590'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/7081698885128957590'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/06/analise-legend-of-zelda-twilight.html' title='Analise: The Legend of Zelda: Twilight Princess - Nintendo Wii'/><author><name>Brother Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15611834742774581291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5853309119743947154.post-1096130669228495077</id><published>2009-06-01T11:43:00.000-03:00</published><updated>2009-06-01T11:45:23.792-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Analise'/><title type='text'>Analise: Super Mario Galaxy - Nintendo Wii</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/mariogalaxybanner.jpg" width="500" height="200" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;Conta a lenda de que de tempos em tempos um determinado bigodudo  chega para deixar sorrisos nos rostos dos jogadores. Mario é a franquia  mais popular da Nintendo (em uma pesquisa recente ele foi mais  reconhecido que Bill Gates e o Papa), verdade essa válida em toda a  superfície do terceiro planeta do nosso sistema solar. Apesar de seu  nome sempre estar estampado em dezenas de títulos dos mais variados  gêneros, com destaque para os esportivos, os fãs vêm se acostumando a  esperar anos pelo verdadeiro game ''padrão Mario''. O último foi  lançado em 2002 (Super Mario Sunshine para GameCube) e lá se foi meia década até que a Nintendo finalmente  concluísse o que pode ser considerada a maior aventura do personagem,  ou no mínimo aquela que mais longe o levou até hoje. Super Mario Galaxy foi até agora o jogo mais esperado pelos usuários do Wii, pelos fãs do  encanador e também por aqueles que estiveram curiosos e ansiosos por  dar a sua opinião a respeito. Afinal, o que a Nintendo mudaria tanto de  Sunshine para cá com o Wiimote? Será que esta jornada seria tão  diferente que justificaria todo o processo de desenvolvimento? As  respostas virão nos próximos parágrafos, mas de antemão podem ter  certeza de uma coisa: vocês jamais jogaram algo como Super Mario Galaxy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Como  o nome sugere, essa aventura leva Mario e, de carona, os jogadores, aos  confins do universo. Para que? Resgatar a Princesa Peach, ora bolas!  Como de costume, a história segue o mesmo padrão ''Bowser seqüestra  Peach e Mario deve salvá-la'', seja lá onde estiver sendo mantida  cativa, mas dessa vez as coisas serão um pouco diferentes do normal. A  introdução do game já dá indícios das mudanças.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Cometa secular&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;  A  cada cem anos, um cometa passa pelos céus do Reino Cogumelo, e para  comemorar essa passagem, seus habitantes realizam o que eles chamam de  Star Festival. Não por coincidência, hoje é o dia do festival, e o  cometa, pela primeira vez, está deixando um rastro de estrelas cadentes  -- ou seja, está chovendo estrelas no reino dos Toads. Os fofos  cogumelos começam a coletar essas pequenas estrelas e a levá-las para o  castelo onde elas se tornaram uma grande Star Power. Convidado pela  princesa, Mario chega ao Reino por último e é saudado pelos habitantes.  Pouco depois de o bigodudo conhecer a novidade estelar, o Reino  Cogumelo é atacado e parcialmente destruído: Bowser e seu filho  aproveitaram as festividades para capturar Peach, (que já deve ter  entrado para o Livro dos Recordes como a Princesa mais seqüestrada do  mundo dos games) e ainda levar castelo junto. O vilão da série surge  agora mais poderoso do que nunca graças ao poder das Grand Stars, e sua  frota de navios voadores, antes capazes apenas de viajar pelos céus  (lembram de Mario 3?), agora podem fazer viagens intergalácticas. A  cena em que esses navios erguem o castelo da princesa seria normal se  não fosse a presença de uma estranha nave espacial. Mario tenta ir  junto, usando suas últimas forças para saltar em direção ao castelo,  mas Magikoopa manda o bigodudo de volta ao solo. Mario cai da  estratosfera e fica desacordado, até ser despertado por um Luma, uma  estranha criatura em forma de estrela. Aqui, nosso herói conhece  Rosalina, uma princesa que mora no espaço. Ela oferece ajuda a Mario  para tentar encontrar Peach, e em troca Mario deverá recuperar suas  Grand Stars roubadas por Bowser para re-energizar seu observatório, que  então poderá viajar novamente pelo universo. Ou seja, dois coelhos com  uma cajadada só. Enquanto Mario obtém as estrelas, ele enfraquece a  frota de Bowser e impede o plano do vilão de criar sua própria galáxia  e reinar o universo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; O enredo, embora envolva mais personagens,  continua simples e compreensível para os jogadores de todas as idades.  Além da trama principal, há também a história da Princesa Rosalina, que  não só nos permite conhecer mais essa nova personagem, como também os  Lumas, que a acompanham como se fossem sua mãe. Essa história é contada  como em um livro, e é opcional - embora seja completamente paralela, é  bem interessante.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Aventura Estelar&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;  A nave-observatório de Rosalina, habitada por Lumas que lhe darão informações preciosas, é a ponte para todas as fases de Super Mario Galaxy por onde Mario se aventurará em busca das Power Stars. Ela serve como  um saguão tal qual o castelo de Peach em Mario 64 e a Ilha de Delfino  em Super Mario Sunshine. SMG segue um esquema bem semelhante: a nave é  repleta de ''compartimentos'' (Cozinha, Terraço, Fonte, Jardim) por  onde Mario pode se dirigir para as dezenas de galáxias do jogo. Cada  uma delas representa uma fase e contém sua própria quantidade de  estrelas, variando de uma a sete ou mais. A cada nova visita, Mario  encontrará o cenário modificado, ou simplesmente deverá seguir caminhos  alternativos, ou seja, mesmo que a fase seja reaproveitada, sempre  haverá alguma coisa diferente no percurso. Outro fator que muda a  maneira como a fase é apresentada são os cometas, que alteram algumas  particularidades como deixar os inimigos mais rápidos, impor tempo  limite para a conclusão da fase, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Existem galáxias que só  podem ser exploradas quando Mario obtiver quantidade determinada de  estrelas, e isso quer dizer que será necessário fuxicar bastante as  fases anteriores antes de seguir para as seguintes. Há algumas que  estão escondidas e só aparecem no decorrer do jogo, mas sempre que isso  ocorre o Luma responsável pelo mapa lhe avisa o fato.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Design Além da Imaginação&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;  Como  já citamos, as galáxias do jogo são formadas por vários asteróides e  planetóides, de número e tamanhos variados. Algumas podem ter apenas  três pequenos astros, enquanto outras podem fazer Mario visitar até  dez. A viagem entre eles é feita rapidamente através de símbolos  laranja em forma de estrelas, por onde Mario é lançado para os planetas  seguintes e assim seguir seu caminho, ou ele pode simplesmente pular de  um asteróide para outro, ou ainda ser puxado por estrelas azuis que  funcionam como ímã, atraindo Mario e o jogando pelo espaço de gravidade  zero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Em sua aventura pelo espaço, Mario viajará por planetas  diferentes formados de lava, gelo, água, deserto, naves –  diversificação é o que não falta. Os planetas possuem designs únicos, e  não seguem o padrão ''redondinho'' que vocês podem estar esperando,  apresentando formatos de feijão, disco, pirâmide, torre, vale até o  próprio Mario. São tão surreais, que fica difícil descrevê-los com  meras palavras - alguém um dia imaginou conhecer uma ''galáxia de  brinquedo'' ou uma ''galáxia casa fantasma''? Alguns são curtíssimos,  outros são mais extensos, e chegam a ser maiores do que certas fases de  Mario 64 ou Sunshine. Aliás, este é um ponto até difícil de comparar:  enquanto os games antigos lhe apresentam fases grandes e fechadas onde  o jogador passava horas e horas explorando, agora as coisas acontecem  com mais frenesi, por caminhos mais pré-determinados do que antes, mas  isso não tirou em nada a graça do jogo, muito pelo contrário. Podemos  dizer que dessa forma, cada metro de chão foi usado de maneira muito  mais útil que antes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Os melhores gráficos no Wii?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;  O  design dos cenários por si só já são dignos de elogios, mas quando as  coisas são feitas com esmero, é fácil perceber no resultado final.  Super Mario Galaxy só prova aquele dito de que a produtora de um  hardware é sempre a mais capaz de extrair o máximo que sua criação pode  oferecer. Se companhias vêm recebendo críticas destrutivas com relação  ao visual de seus jogos no console, a Nintendo conseguiu, por meio  deste, mostrar realmente e finalmente do que o Wii é capaz. O modelo de  Mario é o melhor já visto em sua história, melhor até do que aquela CG  na apresentação de Sunshine. Cores vibrantes eram o mínimo que se podia  esperar, mas as texturas usadas no cenário e nos personagens estão  soberbas, isso sem falar no Bowser e seu esvoaçante topete vermelho. O  efeito de água usado é o melhor já visto no console, enquanto que o  cenário distorce quando há fogo, incluindo nos rastros de cometas.  Efeitos de partícula e fumaça também estão em várias partes, e os  cenários refletem e refratam a luz. As cut-scenes que contam a história  são todas produzidas usando o engine do jogo, e alguns elementos como  blur são adicionados nessas ocasiões. Indiscutivelmente o melhor título  de Wii, graficamente falando, e que sirva de lição para outras  companhias. O bom é que agora sabemos que o Wii pode nos fornecer um  visual muito mais elaborado do que os jogos do console vinham  apresentando até o momento (incluindo-se aqui os games da Nintendo).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Atleta do Século&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;  Logo  na primeira fase de jogo, já viajando pelas infinitas galáxias, Mario  se deparará com elementos inéditos em sua aventura. Para começo de  conversa, o jogador não terá problemas para movimentar Mario usando o  Nunchuk na mão esquerda, enquanto se agacha com o botão Z, centraliza a  câmera com o C (apenas em certos pontos) ou pula com o Botão A do  Wiimote. Porém apontando o controle para TV, o jogador terá um cursor  em forma de estrela à sua disposição. Essa mira tem a única função de  varrer a tela e catar as Star Bits, fazendo-as vir até Mario sem a  necessidade de o bigodudo ir até elas. Pode parecer estranho em  princípio, mas logo o jogador estará instintivamente passando o cursor  pela tela para confirmar se aquele ponto distante no horizonte é ou não  uma Star Bit. Essa mira não tem uma explicação lógica dentro da  história, mas quem liga: a novidade é excepcional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; As ações de  Mario abrangem as mesmas dos games anteriores como pulo, pulo triplo,  salto em distância, pulo para trás, escorregar pela parede, saltar de  uma parede para outra para atingir o topo, se agarrar em postes e  trapézios, nadar, etc. Porém, fazendo um movimento rápido e unilateral  com o Wiimote, Mario fará seu rodopio característico, que será sua  principal arma contra os inimigos, até mesmo contra o próprio Bowser e  seu filho.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Mario Abelhudo&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;  Os power-ups estão de  volta, e há alguns inéditos. O Cogumelo Vermelho, por exemplo, aumenta  de três para seis o HP de Mario, permitindo que o bigodudo seja  atingido mais vezes pelos inimigos antes de perder uma vida. Um novo  cogumelo transforma Mario em abelha e lhe dá a habilidade de voar como  uma por alguns segundos e de engatinhar na vertical se agarrando em  favos de mel. O Ghost Mushroom transforma Mario em um fantasma e com  isso ele pode atravessar grades. Depois de tanto tempo sumida, a Flor  de Fogo está de volta e com ela Mario pode apelar com pirotecnia  enquanto que a Flor de Gelo permite que Mario ande sobre as águas como  se fosse Bobby Drake e congele canos vazantes para transformá-los em  plataforma - isso também vale para cachoeiras na vertical. Por último  temos um cogumelo metálico que o torna Spring Mario, ou Mario-Mola se  preferirem, capaz de dar saltos enormes. Cada um desses Powerups são  específicos das fases, e necessários para a resolução de enigmas  presentes nelas. Um dos Powerups menos utilizados é uma estrela  especial vermelha que transforma o encanador no Mario-Mengão...  brincadeira: a estrela lhe dá a habilidade de voar (e sua roupa fica  preta e vermelha) tal qual o chapéu de asas em Mario 64.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Puzzles Gravitacionais&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;  O  grande barato do jogo é como ele brinca com a gravidade e faz o jogador  pirar, jogando seu senso de orientação para o espaço, literalmente.  Como muitos objetos do cenário possuem seu próprio campo gravitacional,  haverá momentos em que Mario ficará de cabeça para baixo e os controles  ficarão diferentes nessas situações. Pular de uma plataforma para outra  também pode causar perda de referência, mas nada que impossibilite o  andamento do jogo, apenas acrescentará um pouco mais de diversificação  e dificuldade. Esse novo elemento é responsável pela maior das mudanças  na gameplay de Super Mario Galaxy com relação aos títulos anteriores e  ela foi tão grandiosa e espetacular, que já não estamos mais  conseguindo imaginar um próximo Mario nos padrões antigos. Foi como se  uma nova era surgisse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; E o que seria um Mario sem os  característicos puzzles? Brincando com a novidade gravitacional, vários  quebra-cabeças relacionados foram criados, tanto 3D quanto 2D. Há  momentos no jogo em que ficamos diante de seqüências com gameplay 2D e  em lugares com diferentes gravidades. Setas na tela de fundo indicam  para onde está apontando a gravidade e quando Mario passa pelo limite  entre elas, ele passa a ser influenciado por outro campo, ou seja, em  uma hora você pode estar andando em linha reta e de repente estar  ''caindo para cima''. Ou pode andar lateralmente na parede da direita e  ser jogado para a parede oposta logo a seguir. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Conheço você...&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;  Super  Mario Galaxy retoma velhas figuras inimigas conhecidas dos fãs como  Goomba, Magikoopa, os próprios Koopas, além de, é claro, sua própria  turma de inimigos inéditos. Muitos ainda podem ser derrotados com o  velho pulo sobre a cabeça (que lhe garantirá uma moeda) ou devem ser  socados em troca de Star Bits. Chefões enormes vindos de Marios  anteriores podem ser enfrentados nos finais de certas fases como  toupeiras gigantes, Dino Piranha, Peixes de Ossos, o grande Polvo de  Mario Sunshine, só para descrever alguns. Bowser, o quase sempre  presente vilão, será novamente combatido várias vezes antes do  confronto final. Seu filho também tentará impedir Mario em alguns  momentos, usando seus subordinados ou seu navio para dar cabo do  encanador. Ah sim, falando em velhas figuras, não podemos nos esquecer  que Luigi está de volta, e ele até ajudará Mario encontrando algumas  estrelas... Mas as circunstâncias que envolvem o irmão de Mario só  provam que o dito cujo continua sendo um escárnio.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;O que temos que pegar?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;  Ao  todo são 121 estrelas, mas não é preciso catar todas salvar a Peach: em  Mario 64, eram necessárias 72 estrelas, mas esse número foi reduzido  para 60 agora. E vale mencionar que descolar essas 60 estrelas pode até  não ser rápido (levamos 9 horas para conseguir), mas também não requer  muito sacrifício. Como o público-alvo do Wii é mais abrangente, e  muitas pessoas reclamaram da dificuldade dos games anteriores, a  Nintendo resolveu facilitar a vida de todos diminuindo o nível de  desafio para quem quer apenas terminar o jogo. Porém, coletar todas as  estrelas vai requisitar mais do seu cérebro do que nas fases iniciais.  Há fases secretas tão ou mais difíceis quanto às de Mario 64 ou  Sunshine. Quem conseguir a façanha de coletar as 120 estrelas ganhará  no final um bônus secreto. O que é? Boa sorte, amigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Um  aspecto mudou nesse Mario, um que jamais iríamos imaginar que  aconteceria. Podemos dizer que a caça às moedas acabou. Antes, era  possível encontrar mais de 100 moedas escondidas em cada fase - o que  até rendia a Mario uma estrela secreta – mas agora as moedas são  extremamente escassas, raras, e por isso ganharam ainda mais  importância, pois é com elas que Mario continua recuperando seu HP. No  lugar das moedas, Mario coleta as estrelas coloridas que mencionamos  (Star Bits). A cada 50, o encanador ganha uma vida, mas elas possuem  mais três utilidades: uma é alimentar os Lumas Famintos para que se  transformem em planetas ou galáxias secretas; a segunda é comprar uma  vida ou um cogumelo vermelho com o Luma vendedor; e a terceira é serem  atiradas contra inimigos para nocauteá-los (use o cursor para isso) e  em certos objetos coloridos no cenário para que virem moedas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Modo Cooperativo? Ranking Online?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;  Além  do tradicional modo single, Mario Galaxy possui um inédito modo  cooperativo. Mas nada de Luigi: o segundo jogador, munido apenas de um  Wiimote, controla um segundo cursor na tela e pode realizar algumas  ações como catar as Star Bits, atirá-las nos inimigos, fazer Mario  pular (mire no bigodudo e aperte A) e, juntamente com o primeiro  jogador, fazer Mario dar um super salto inédito, e impossível de outra  forma. O problema é acertar o timing desse pulo - os dois jogadores  devem apertar o botão simultaneamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Assim como nos games  anteriores, os jogadores têm acesso, a partir do menu principal, a uma  lista com suas conquistas como estrelas adquiridas, quantidade de  moedas coletadas em determinadas fases, etc. Porém agora, sua  estatística não ficará restrita ao seu cartucho ou Memory Card: você  poderá enviar uma screenshot dessa tela para qualquer amigo via  WiiConnect 24.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Tem Athletic!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;  Quem hoje não conhece  o tema principal de Mario? Conhecemos uma menina de cinco anos que  basta as primeiras três notas e ela já reconhece o ''papapa-pa-pa'' do  primeiro jogo. Super Mario 64 e Super Mario Sunshine vinham com muito  pouco dos jogos clássicos em termos musicais, porém Mario Galaxy não.  Para alegria dos fãs, várias das músicas antigas estão presentes, como  novos arranjos, algumas delas apenas em forma de samples, é verdade,  mas retornar às raízes foi muito bacana. O tema principal da série  volta na fase dos brinquedos e a música ''Athletic'' de Mario 3 toca em  várias zonas do game, assim como ''Airship'' (também de Mario 3) nos  cenários contra Bowser Jr e sua frota de navios. Outras duas BGMs de  Mario 1 (Underworld e Underwater) podem ser ouvidas quando cubos  especiais com ''? '' são quebrados e notas musicais surgem para serem  coletadas. Para finalizar a nostalgia, o tema de ''invencibilidade''  está de volta, assim como o da Bowser's Road de Mario 64.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Mas  Mario Galaxy também possui sua própria gama de músicas inéditas. Elas  até podem não ter o mesmo impacto que os temas clássicos, mas isso não  tira em nada seus méritos. A Nintendo fez um trabalho primoroso com a  trilha sonora do jogo, deixando na mão de uma orquestra a execução de  quase todas as músicas. O resultado não poderia ter ficado abaixo do  esplendoroso.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Perfeito? Quase...&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;  Poucos foram os  problemas que enfrentamos durante nossa longa jornada, aliás, põe longa  nisso, pois para zerarmos com o número mínimo de estrelas levamos mais  de 8 horas. Mas nesse período, raríssimas vezes, fomos importunados  pela câmera. O game usa um sistema que permite a centralização da  câmera, mas somente em algumas áreas. Na maioria das vezes, não temos  controle algum do ângulo de visão. Isso não é problema, pois sempre  temos à nossa disposição um ângulo decente para as ações, ou algo muito  próximo disso, mas algumas vezes ficamos com nossa visão obstruída por  obstáculos, como paredes. Nesses casos, Mario aparecia como uma sombra  através do objeto em questão e tivemos que andar ao léu até que ela  voltasse ao normal. Em um game como esse, andar sem saber onde pisa  pode ser um problema. Mas, como isso aconteceu com tão pouca  freqüência, pouco nos atrapalhou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Em contrapartida, a própria  facilidade oferecida pela Nintendo pode ser um ponto negativo para os  que esperavam por algo do mesmo cacife de Mario Sunshine, e a luta  final também é meio mamão com açúcar - dificuldade mesmo só se você  optar por encontrar as 120 estrelas e adquirir o tal segredo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Estrela-Nova&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt; Um  game para se tornar clássico tem que ser inesquecível. Uma série para  durar tanto tem conseguir agradar com novidades, mesmo que isso  signifique mudar o tradicional e quebrar barreiras. Mario é o que hoje  porque a Nintendo sempre foi eficiente com relação à sua franquia,  sabendo posicioná-la exatamente dentro do gosto do freguês – e entenda  isso não apenas como os fãs de outrora, mas dos jogadores novos que  hoje estão sendo apresentados a uma verdadeira revolução no gênero de  plataforma. Se Mario 64 foi um divisor de águas em sua época, Mario  Galaxy não deixa por menos, e não estamos exagerando ao afirmarmos que  seus antecessores, 64 e Sunshine, acabaram de ficar obsoletos. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5853309119743947154-1096130669228495077?l=blogbrothergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/feeds/1096130669228495077/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/06/analise-super-mario-galaxy-nintendo-wii.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/1096130669228495077'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/1096130669228495077'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/06/analise-super-mario-galaxy-nintendo-wii.html' title='Analise: Super Mario Galaxy - Nintendo Wii'/><author><name>Brother Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15611834742774581291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5853309119743947154.post-2577130203072727026</id><published>2009-06-01T11:03:00.006-03:00</published><updated>2009-06-01T11:24:48.271-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Analise'/><title type='text'>Analise: Resident Evil 5 - Playstation 3</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/re5banner.jpg" width="500" height="200" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;O ano era 2005 e Resident Evil 4 estava fresquinho nas  prateleiras em sua versão para GameCube, lançada há apenas alguns meses  na época. O mês, precisamente, foi julho, em seu vigésimo dia. Era o  momento da Capcom revelar Resident Evil 5,  o passo a frente da franquia, que tomava novos rumos. Após repetidos  sucessos (e alguns poucos erros, é verdade) desde o primeiro game da  série, uma guinada brusca foi dada na série, tanto em jogabilidade,  quanto em história, que agora retirava o foco de atenções dos zumbis da  Corporação Umbrella e mudava sua jogabilidade para algo mais centrado  na ação em terceira pessoa com a câmera sobre os ombros, deixando um  pouco de lado suas raízes como survival horror. Inicialmente, tais  mudanças deixaram muitos jogadores desconfiados com a Capcom. Quando  Resident Evil 4 saiu, o público ficou dividido. A grande maioria  aprovou as mudanças, dizendo que todas foram para a melhor, enquanto  uma outra porção repudiou as novidades na série e as discrepâncias que  ela apresentava em relação aos episódios anteriores. O fato é que RE 4  foi um divisor de águas para a franquia e resultou em cinco versões,  saídas uma após a outra, sendo uma até mesmo lançada para a nova  geração, no Nintendo Wii, e uma para os celulares mais avançados. Se  não tivesse obtido sucesso, a Capcom com certeza não teria realizado  tantos relançamentos do mesmo jogo. Após a aventura de Leon S. Kennedy  contra os terríveis ganados, o que viria a seguir?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resident Evil 5 retorna a Chris Redfield, agora membro da BSAA (Bio-terrorism Security  Assessment Alliance) e três vezes mais truculento e bombado do que sua  última aparição. Chris, segundo muitos fãs, é o principal personagem de  Resident Evil, juntamente com sua parceira do primeiro jogo, Jill  Valentine. A opção da Capcom em recorrer ao personagem como central no  novo título já demonstra o quanto eles se preocuparam em chamar a  atenção dos antigos apreciadores, já que Redfield é também um dos  favoritos dos fãs, principalmente entre os hardcores. No primeiro  Resident Evil, jogar com ele, ao invés de Jill, era mais difícil. O  personagem tinha menos itens e outras limitações que fizeram a festa de  quem gosta de um belo desafio. Além de Chris, Albert Wesker, o clássico  vilão, também retorna. Quando foi mostrado em trailer, Wesker parece  exatamente o mesmo do primeiro game, mas isso será verdade? Só jogando  para conferir. Entre os personagens que chegam, temos Excella, uma das  diretoras da Tricell, nova empresa que irá atormentar a vida de nossos  heróis, e Ricardo Irving, um espião. É fato que RE 5 traz diversos  elementos clássicos de volta, inclusive uma trama mais voltada para  ficção científica e laboratórios virulentos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Retornando ao jogo deste review, Resident Evil 5 coloca Chris para investigar armas biológicas que estariam sendo  produzidas a partir de uma versão modificada de um dos vírus que  compõem o rol de ameaças da série. Os problemas iniciais ocorrem no  país fictício Kijuju, no continente africano. Chegando lá, ele é  recebido por Sheva Alomar, agente da divisão africana da BSAA e sua  nova parceira. Sheva foi introduzida em um dos trailers de divulgação  inicial do game. A personagem se juntou ao pequeno hall de heroínas  negras nos games sem ser estereotipada, pois carrega os traços de uma  mulher africana, mas sem exageros. Além do fato de ser belíssima,  digitalmente falando. Com toda a certeza a jovem irá mexer com a libido  de muito jogador por aí. Ela acompanha Chris em toda a ação do game, e  aí entra a primeira novidade do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atualmente, não há nada  que faça mais sucesso em jogos do que o fator multiplayer, e a Capcom  sabe disso. Talvez temendo ficar estranho um modo multiplayer no estilo  ''mata-mata'', a produtora incluiu o co-op como modo de jogo, dentro da  história. Um segundo jogador controla Sheva, enquanto o líder fica com  Chris. Tal modo pode ser jogado tanto online quanto offline, em tela  dividida. Na rede, há a opção de utilizar um headset para conversação e  traçar estratégias contra os inimigos. O modo cooperativo foi uma  excelente e inédita adição ao título, mas é uma faca de dois gumes, já  que deixa o jogo extremamente dependente de uma segunda pessoa para ser  jogado de forma completa. Jogando no single player, você encontrará  dificuldades com a inteligência artificial de Sheva, já que não há  opção para ir sozinho na aventura. A belíssima negra possui uma das  piores IAs já feitas na história dos games, e não há como programá-la  de forma mais precisa além de dar comandos como ''cover'', para  auxílio, e ''attack'', para ir com tudo para cima dos inimigos. A  personagem irá gastar balas nas piores horas ou ficar simplesmente  parada quando você está sendo atacado, é oito ou oitenta. Também não é  aconselhável dar muitos sprays de cura para a parceira, já que ela os  gasta no mínimo sinal de ferimento. Mas há quem irá optar por deixá-la  com boas armas e bons itens, para ela funcionar como um ''saco de  pancadas útil'', alguém que vai apanhar antes de você, mas mesmo assim  vai revidar de alguma forma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porém, em um jogo como Resident  Evil, munição é primordial. Nos primeiros cenários, o uso da faca como  ataque é quase que mandatório, já que a munição fica escassa e não há  dinheiro suficiente para comprar mais, ao menos no início. De certa  forma, parece que a Capcom sabia que essa IA seria problemática, por  isso há um botão para chamar a parceira. Ao acioná-lo, ela para o que  estiver fazendo e segue Chris, o que pode poupar algumas balas  desperdiçadas. Tais fatores deixam claro que o game foi desenhado para  ser jogado no modo cooperativo. A campanha no single player é, sim,  divertida, mas a nata está no multiplayer, seja em rede ou offline. O  multiplayer local, inclusive, tem uma boa configuração e uma segunda  pessoa pode se juntar a você apenas pegando o segundo controle e  apertando o botão start. O problema é que a tela fica dividida de uma  forma um tanto estranha, com imagem reduzida tanto em cima quanto em  baixo e cantos escuros. Apesar da estranheza, não há uma grande perda  de ângulo de visão, mas tente jogar em um TV grande.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A  jogabilidade continua quase irretocada em relação a Resident 4. Os  comandos de mira, tiro e ataque corporal continuam os mesmos. A câmera  está um pouco mais próxima do protagonista, ou seja, menos aberta, o  que deixa o jogo quase em primeira pessoa. Apesar disso, a jogabilidade  continua um pouco travada, exigindo movimentos rápidos que você  simplesmente não pode fazer. Atirar e andar também não é possível, mas  até aí, nenhum RE permite tal feito. Tímidas alterações e adaptações  foram feitas no sistema de equipamentos e troca de armas. Na compra de  novos itens, uma feliz mudança foi feita, pois não existe mais o  sinistro mercador. Agora, entre um capítulo e outro, surge uma tela de  compra e organização de inventário. A opção também aparece quando o  jogador encontra o seu fim em um Game Over e escolhe continuar a  aventura. Apesar de não ser muito realista (afinal, de onde Chris e  Sheva compram as armas e objetos?), a medida funciona bem e não altera  de forma ruim ou insere um personagem praticamente inútil no game, como  foi em seu antecessor. O dinheiro pode ser adquirido de várias  maneiras.l Pode-se achar quebrando caixotes e barris nos cenários,  derrotando inimigos, ou vendendo pedras preciosas e outros objetos  valiosos achados ao derrotar chefes ou encontrar em baús escondidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos  combates, continuam sequências de QTE (o quick time events) utilizados  em RE 4. Vez ou outra, surgirá um botão para ser pressionado que  ativará um gancho ou um chute que seus personagens irão aplicar nos  inimigos. Nas batalhas contra chefes, algumas sequências maiores  precisarão ser pressionados, tudo altamente inspirado em jogos como God  of War. Tal título, aliás, é também inspiração para muitas das  criaturas que você enfrentará. Resident Evil 5 parece seguir fielmente  a cartilha de inimigos gigantescos. Quanto maior, melhor a diversão e  maior o prazer ao derrubá-lo com um mero ser humano. Além de  gigantescos, prepare-se também para encontrar monstros cada vez mais  grotescos, o que neste caso é bom. Tentáculos para lá, cabeças gigantes  para cá, uma pessoa deformada aqui, outra com o peito estourado ali. O  game pode não trazer mais os clássicos, lentos e burros zumbis, mas  suas ''formas evoluídas'' são tão aterradoras quanto, mesmo que o jogo  não dê muitos sustos e se foque mais na tensão propriamente dita.  Apesar de termos inimigos bem variados, em algumas partes eles ficam um  pouco repetitivos, mas espere por surpresas. E esteja atento, os  combates envolvem planejamento e estratégia em boa parte da aventura e  o design das fases favorece isso. Por exemplo, para enfrentar uma horda  de pessoas infectadas, poderá ser necessário se proteger atrás de uma  barricada ou subir em um local alto e derrubar a escada para ficar  atirando de lá de cima sem ser pego. Um ponto altamente positivo,  diga-se, principalmente quando jogado com outra pessoa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se os  produtores, por um lado, quiseram trazer elementos do primeiro Resident  Evil, é verdade que em alguns momentos eles não souberam como utilizar  esses recursos. Em alguns capítulos você irá encontrar os clássicos  objetivos de ''ache quatro objetos para abrir esta porta'', ou  quebra-cabeças dignos de Tomb Raider, inclusive dentro de ruínas, tudo  muito forçado. Nesse quesito, é quase que um Resident Evil Indiana  Jones, praticamente. O exagero nesse sentido provavelmente foi para  reafirmar a volta às origens da série, mas esqueceram de avisar à  Capcom que os títulos clássicos não eram feito apenas de puzzles em  grande quantidade, um atrás do outro, como ocorre aqui. Lembra do  quebra-cabeças do primeiro jogo, quando temos que empurrar uma estátua  para pegar uma pedra vermelha e usá-lá bem mais para frente do game?  Pois é, desafios um pouco mais inteligentes como este não são  encontrados aqui e tudo se resume a empurrar coisas e mudar focos de  raios de luz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um ponto legal que vale um comentário é que a  produção se preocupou em apresentar a saga aos novatos. O Xbox 360, ou  o console anterior da Microsoft, por exemplo, nunca tiveram um título  da série, nem mesmo os spin-offs mais caça-niqueis. A história não  chega a exigir tanto de conhecimento prévio, apesar de trazer  personagens clássicos. Além disso, a Capcom incluiu um resumo da  franquia em trechos nas telas de loading. Esses trechos remetem a antes  mesmo do primeiro jogo, na linha de tempo da série, contando fatos das  décadas de 60 ou 70, até antes da fundação da Corporação Umbrella.  Mesmo os iniciantes não ficarão muito perdidos, mas, se você puder,  procure consultar algum artigo ou resumo sobre Resident Evil na  internet ou em alguma revista, é aconselhável para se ter uma  experiência completa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Falando e experiência completa, a Capcom  também preparou o terreno para a chegada do game com uma bela jogada de  ''cross-marketing'', ou seja, misturando mídias. Na verdade, a história  de RE 5 começa no filme animado Resident Evil: Degeneration. Lá surge a  Tricell e uma das ameaças que irá dar as caras neste jogo. Além do  filme, também foram divulgados pequenos vídeos virais, que contavam com  atores reais representando Chris, Sheva e até mesmo Claire Redfield. Os  virais, na verdade, se passam após o game, com o retorno de um  perturbado Chris depois da missão na África, deixando quem vê no clima  certo para se preparar para os eventos que ocorrerão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar de  preparar o terreno para os novatos, com vídeos, filmes, e textos  explicatívos, o game tem dificuldade desbalanceada. Mesmo no nível mais  fácil o jogador mais hardcore encontrará dificuldade em alguns chefes e  nas hordas de inimigos comuns. Os itens ficam mais escassos a medida em  que se joga em uma dificuldade mais alta e os inimigos mais durões e,  acima de tudo, mais quantidade, o que pode prolongar as horas de jogo.  No quesito tempo, Resident Evil 5 é menor que o anterior. Jogando o modo principal em uma dificuldade  média apenas se preocupando em atravessar as fases pode-se terminar o  game em menos de oito horas. Se quiser coletar tudo, jogar no nível  mais difícil e fazer um bonito 100%, aumente para mais de 10 horas de  gameplay. Felizmente, o fator replay foi valorizado e há muita coisa  destrancável, como novas roupas e armas, além do New Game+, que inclui  alguns bônus como armas com munição infinita. Mas, o melhor  destrancável é o modo Mercenaries, presente na série desde Resident  Evil 3. Aqui, você pode escolher diversos personagens, inclusive  secretos e suas roupas extras, para cumprir as missões em tempos  determinados. É possível jogar em multiplayer local, mas infelizmente o  online não é suportado. Novas ramificações do Mercenaries são  prometidas pela Capcom, como um mofo ''Versus'', que virá por meio de  conteúdo pago por download.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalizando, abordando um pouco a  questão sobre racismo que envolveu o jogo em seus primeiros anúncios  não passa de pura preocupação por nada. A história se passa na África,  mesmo em um país fictício, nada mais normal do que encontrarmos negros  como principais inimigos. Mas, para reduzir alguns protestos, os  produtores incluíram uma maior variedade de inimigos humanóides, de  outras etnias. Não se espante ao encontrar um típico latino no meio dos  sedentos nativos. E, para quem tiver dúvidas, as versões do PS3 e Xbox  360 estão praticamente idênticas. No console da Microsoft, há uma  pequena diferença nas cutscenes, que parecem estar com um efeito de  ''blur'', mas nada muito visível a olhos desatentos. Quem vai ligar  para um detalhe insignificante desses quando uma turba de semi-zumbis  está te atacando freneticamente? De resto, os controles, guardadas as  devidas proporções, estão equivalentes e os gráficos em geral são  similares. Até o multiplayer, comparando Live e PSN, funcionam da mesma  forma, sem qualquer tipo de vantagem em relação à outra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De certa forma, Resident Evil 5 é um retorno às raízes, misturando o que deu certo com o quarto  capítulo com elementos clássicos da série, tudo para agradar uma gama  ainda maior do público, mas nem tanto. Gráficos lindíssimos elevam o  título a um dos mais bonitos desta geração, que também carrega um som  de primeira. Há espaço para defeitos como puzzles desnecessários que  não deixam claro qual direção a Capcom quer tomar, mas isso é pouco  perto da grandeza que o game apresenta. Quem não gosta da nova  jogabilidade achará menos dificuldade graças a ajuda de um parceiro,  mas procure jogar em multiplayer, pois a inteligência artificial é  extremamente mal trabalhada. O título se divide em ser um legítimo  survival horror ou um game de tiro em terceira pessoa, o que mostra uma  clara indecisão e gera inconsistência em alguns capítulos, mas nada que  prejudique a experiência. De qualquer forma, Resident 5 é um verdadeiro  game da série e remete aos 10 anos da franquia com personagens como  Chris Redfield e outros.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5853309119743947154-2577130203072727026?l=blogbrothergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/feeds/2577130203072727026/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/06/analise-resident-evil-5-playstation-3.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/2577130203072727026'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/2577130203072727026'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/06/analise-resident-evil-5-playstation-3.html' title='Analise: Resident Evil 5 - Playstation 3'/><author><name>Brother Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15611834742774581291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5853309119743947154.post-6055670860921319054</id><published>2009-05-30T16:25:00.001-03:00</published><updated>2009-06-01T11:25:03.268-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Analise'/><title type='text'>Analise: Killzone 2- Playstation 3</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/killzone2banner.jpg" width="500" height="200" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;Eis que é chegada a fatídica hora. Muitos esperavam este momento  com ardor, fosse para massacrar um possível ''epic fail'' ou elevar às  alturas uma verdadeira obra de arte. É claro que nós não podemos  assumir nenhum dos dois lados, já que o nosso dever é trazer até vocês  uma análise completa do título, mas não é possível esconder totalmente  a empolgação que nos tomou conta ao apreciar este excelente jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tudo  começou na E3 de 2005, quando a Guerrilla mostrou ao mundo o seu infame  vídeo de Killzone 2. A sequência de ação animada mostrava um jogo  belíssimo para os padrões da época, levando as pessoas a crerem que o  poder do PlayStation 3 seria imbatível já em seu lançamento. Mas, como  a vovó dizia, mentira tem pernas curtas e a verdadeira procedência do  vídeo acabou sendo confirmada, já que a Guerrilla assumiu que aquilo na  verdade era uma sequência pré-renderizada que nada mais era do que um  alvo a ser atingido no sistema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E como a internet é um lugar  cruel, não demorou para que comunidades inteiras fizessem um cem número  de piadas em cima do acontecimento, incluindo o nosso miniforum e seu  infame ''É CG!''. Mas o tempo foi passando, as coisas foram evoluindo e  finalmente, depois de tanto tempo, tivemos a chance de encarar frente a  frente a versão final de Killzone 2, em todo o seu esplendor. Ao  contrário do que muitos pensavam, o título de ação da Guerrilla  conseguiu sim atingir a qualidade do infame vídeo, e o melhor, ele se  mostra ainda melhor em alguns aspectos! Impossível? Confiram nossa  análise e como isso é uma realidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Killzone 2 segue a história  apresentada no primeiro título da série. O jogo se passa em um período  onde o principal objetivo da humanidade é colonizar outros planetas no  espaço sideral. Tudo começa quando o império Helghast lançou um  poderoso ataque contra a ISA, aliança estratégica interplanetária no  planeta Vekta, palco de toda a ação. Os Helghasts por sua vez são uma  espécie diferente de seres humanos, provenientes de uma colônia  presente no planeta Helghan. Sua natureza é extremamente destrutiva,  lembrando em vários aspectos o original exército nazista, tanto na  estrutura de seus ataques quanto em relação à sua ideologia. Some essa  atitude ensandecida à tecnologia de ponta e terá uma guerra de  proporções realmente colossais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em Killzone 2 você comanda Sev,  um sargento do exército ISA que por sua vez tenta dar um cheque mate de  uma vez por todas no império Helghast capturando o mentor de toda a  guerra, o imperador Scolar Visari. Durante a trama o jogador terá apoio  de alguns membros de sua equipe, Rico, Natka e Garza, cada um com sua  própria personalidade e o mesmo objetivo: desmantelar de vez este  tenebroso império, dando fim à guerra. Na verdade a narrativa é  bastante simples, pois o título dá ênfase total à ação desenfreada, mas  mesmo assim conta com uma história interessante fazendo uma analogia  bizarra aos nazistas e à Segunda Grande Guerra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O ponto forte do  game é mesmo sua jogabilidade. A Guerrilla conseguiu fazer com que esta  versão superasse em inúmeros aspectos - e não só gráficos - seu  capítulo anterior. No lugar de cenários com caminhos predefinidos temos  imensos campos de batalha onde o jogador precisa atingir dados  objetivos podendo seguir de inúmeras formas. Tudo é extremamente  realista e bem feito, dando a impressão de que estamos interagindo com  um filme dado o nível de pequenos detalhes presentes no jogo. É difícil  explicar com poucas palavras a forma com que algo assim foi adaptado  para o controle do PlayStation 3, mas vamos tentar fazer isso de uma  forma clara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em primeiro lugar é preciso pensar que a Guerrilla  pensou nos controles de uma forma realista, tentando passar as mesmas  sensações que o seu personagem está sentindo naquele momento. É um  processo estranho, já que algumas pessoas de cara vão sentir certo  desconforto com a sensibilidade dos comandos, dada esta natureza, mas  nada como um período de adaptação. Como de costume, os principais  movimentos de seu personagem são feitos através dos dois sticks  analógicos. Na definição padrão de controles, o stick analógico  esquerdo controla o movimento de Sev, enquanto o direito cuida da mira.  Até aí nenhuma novidade, até que você coloque realmente a mão na massa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A  impressão que dá é de que o seu personagem está "sentindo" o peso da  arma. Desta forma podemos dizer que conforme o jogador movimenta a mira  ela pega um pequeno "impulso" levando em conta a força dos movimentos,  regulados através da sensibilidade do analógico. Este aspecto varia  inclusive com a arma utilizada, já que um lançamísseis é mais pesado  que uma metralhadora, que por sua vez é mais pesada que uma pistola e  por aí vai. Inicialmente esta nova forma de controlar se mostra um  verdadeiro caos. Aqueles que estão acostumados com jogos de ação em  primeira pessoa em consoles logo acharão tudo muito estranho e  impreciso, já que muitas vezes a mira vai acabar passando do ponto que  você deseja por conta do "impulso" que a arma pega com o movimento, que  aumenta de maneira progressiva e veloz. Esse aspecto fica ainda mais  visível – e nocivo – durante as partidas multiplayer. O jogador acaba  ficando meio perdido em embates corpo-a-corpo, por conta da falta de  precisão na mira. Na verdade isso ocorre devido o uso de um  ''deadzone'' grande demais no sistema de mira. Nós explicamos: imagine  que no centro da tela exista um quadrado e um cursor, ambos invisíveis.  A tela só começa a se mover quando este cursor atinge uma das  extremidades do quadrado, fazendo com que ele tenha que percorrer uma  pequena distância antes que a câmera vire, dando assim origem ao  "delay" presente nos controles. De acordo com a Guerrilla, a intenção é  disponibilizar em breve um update que resolva este pequeno problema,  mesmo que sem revelar qual será exatamente a solução.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No fim das  contas trata-se de uma questão de costume. Com o tempo o jogador acaba  se adaptando bem aos comandos, adotando uma posição mais defensiva nas  partidas online, fato este que dá até mesmo um nível de realismo um  pouco maior já que no campo de batalha ninguém corre como um  desesperado para cima dos adversários. Mas ainda assim esperamos que a  Guerrilla disponibilize em breve um update que resolva o problema, de  preferência dando ao jogador a possibilidade de regular o tamanho da  ''deadzone''.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De uma forma geral os controles são todos muito  bem dispostos e funcionam de uma maneira bastante natural. Curiosamente  os produtores colocaram como padrão o tiro no R1 e não no R2 como era  de se esperar, visto que no DualShock 3 ele se transformou em um  gatilho. Ainda assim, existem vários esquemas de controle diferentes e  o jogador pode simplesmente escolher aquele que melhor se adapta ao seu  estilo de jogo, mas desde já adiantamos que o esquema padrão é bastante  confortável e dentro de poucos minutos já se decora a posição de todos  os comandos disponíveis no game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um fato curioso foi a forma que  os produtores introduziram o sistema de inclinação do SIXAXIS. Ele é  utilizado principalmente em lugares onde se faz necessária uma  interação direta como na hora de ''plantar'' um explosivo ou abrir um  registro. A coisa funciona assim: o jogador chega perto do objeto que  quer interagir e aperta o botão círculo –no controle padrão - para que  a interação comece. Depois é necessário que ele segure os botões R1 e  L1, girando logo em seguida o controle como se estivesse realmente  manejando o registro dentro do game. É como se o R1 e L1 fizessem com  que suas mãos direita e esquerda respectivamente se fechassem, enquanto  o movimento circular é feito por seus próprios pulsos ao rotacionar o  SIXAXIS. Foi uma implementação bem bolada e que, diferente do que  podemos ver em outros jogos, funciona muito bem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas esta não é  a única maneira que o jogador pode interagir com o cenário. De uma  forma geral, grande parte dos objetos são ''soltos'' e reagem aos seus  tiros. Partes sólidas acabam quebrando alguns disparos, dependendo do  material e de sua resistência natural. É possível, por exemplo, tirar  totalmente a cobertura de um soldado que se esconde atrás de uma  pilastra simplesmente atirando na pilastra que aos poucos vai caindo  aos pedaços. A maneira que isso ocorre é bem interessante e funcional,  dando ao jogo um fator a mais que o jogador tenha que se preocupar já  que nem todos os lugares oferecem uma boa cobertura, levando este  sistema em conta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O sistema de cover funciona muito bem e mantém  o jogador em uma perspectiva em primeira pessoa durante toda a ação.  Segurando o botão L2, seu personagem automaticamente ''cola'' na parede  em que você estiver encostado enquanto os movimentos do stick analógico  esquerdo ficam mais contidos. Neste modo eles se limitam somente a  colocar o corpo do personagem para algum dos lados permitindo então que  você mire em seus adversários sem sair de sua cobertura. Aliado a isso  temos a possibilidade de usarmos uma mira mais precisa simplesmente  clicando o stick analógico direito. São movimentos essenciais que devem  ser dominados desde o início do jogo, poupando assim um pouco de dor de  cabeça mais adiante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A duração de Killzone 2 gira em torno de 8  horas de campanha no modo de dificuldade normal (nós terminamos em 7  horas e meia). Definitivamente está dentro dos padrões dos jogos que  temos hoje em dia, mas que tal turbinar um pouco isso com alguns  extras? Os caçadores de segredos vão se deliciar com a presença de  pastas confidenciais secretas escondidas em cada uma das fases, além de  símbolos do exército Helghast que precisam ser quebrados, também em  quantidades variadas dentro de cada estágio. Se somarmos a isso quatro  níveis de dificuldade diferentes então temos realmente bastante coisa  para ser feita. Não satisfeitos, os produtores colocaram ainda 52  Troféus com os mais variados objetivos, alguns ligados à campanha  single player, outros ao multiplayer e alguns com objetivos escondidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O  título em si é bastante desafiante, apesar de contar com objetivos  bastante simples e praticamente nenhum puzzle ou parte que exija maior  atenção para avançar. No lugar disso os produtores decidiram deixar o  jogo extremamente frenético. Lembram do famigerado vídeo da E3 onde  vários soldados interagiam entre si com gestos, tiros e muitas  explosões? O jogo é essencialmente aquilo, mas em uma escala ainda  maior. Graças à interação do jogador com o cenário é possível explodir  tanques de guerra, fuzilar tropas intermináveis e até mesmo colocar  prédios abaixo. Você se sente dentro da situação como se fosse somente  mais um dentro deste verdadeiro inferno de fogo e tiros. A quantidade  de modelos na tela é grande, o que garante batalhas ainda mais  realistas e verdadeiramente épicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ação ininterrupta, bons  controles – apesar dos contratempos – e uma boa quantidade de extras.  Do que mais um bom jogo de ação precisa? Além de tudo isso, Killzone 2  conta ainda com um excepcional modo multiplayer online. Não é tão  difícil definir este modo, mas para resumir podemos dizer que é uma  espécie de mistura de Team Fortress 2 e Call of Duty 4, tudo isso  contando com cenários gigantescos, interativos e com um visual  catastrófico. Desde já acreditamos que este seja considerado um grande  candidato a multiplayer do ano dada a sua profundidade e diversão que  propõe, principalmente se pararmos para pensar em todo o conteúdo extra  que fatalmente estará disponível posteriormente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta semelhança  com os jogos supracitados é bastante específica. O multiplayer de  Killzone 2 é totalmente baseado no trabalho de equipe e cabe a você se  adaptar a esta dura realidade. Isso quer dizer que não posso bancar uma  de Rambo e invadir a base inimiga com uma metralhadora e detonar todo  mundo? Poder você pode, mas ninguém garante que isso lhe dará muito  retorno. Em primeiro lugar, os produtores fizeram com que cada ponto de  respawn básico tivesse pelo menos duas sentrys super equipadas. Isso  impede que o time adversário invada o respawn e faça pressão naqueles  que estão recomeçando a partida após mortos, algo muito comum em alguns  jogos. Isso deixou o jogo mais competivivo, dando a chance a todos os  jogadores de progredirem bem durante a partida, contando com esta  ''proteção inicial''.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sua semelhança com Team Fortress 2 está  diretamente relacionada ao seu sistema de classes. Ao todo temos sete  classes, cada uma com suas próprias particularidades e habilidades  especiais. O Sniper, por exemplo, possui como arma padrão um rifle de  longo alcance capaz de destruir o crânio de seus adversários sem que  estes nem mesmo tenham ideia de onde veio o tiro. Para piorar as  coisas, o sniper possui a habilidade de se camuflar, tornando-se  completamente invisível quando não está se movimentando ou atirando. A  classe de engenheiro pode construir turrets automáticos que atacam os  adversários assim que avistados dentro de um campo de visão predefinido  e por aí vai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A grande diferença é que você não pode escolher  qualquer classe logo de início e é aí que entra a semelhança com Call  of Duty 4. Conforme o jogador vence partidas e tem um bom rendimento no  campo de batalha durante as partidas online, pontos são adicionados à  sua ficha permitindo que ele possa alcançar outras patentes. É como se  você ganhasse experiência e fosse subindo de nível onde cada um dá ao  jogador vantagens específicas, incluindo a possibilidade de usar  determinadas classes. É um sistema bastante inteligente e permite  partidas muito competitivas já que, de forma padrão, o jogo tenta  colocar você sempre com pessoas que estejam próximas ao seu nível.  Desta forma as partidas tornam-se muito competitivas dando aos  jogadores mais experientes a chance de melhorar suas estratégias  através do uso das classes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A estrutura de partidas também é  bastante curiosa e diferente dos demais jogos no estilo. Existem  basicamente cinco modos de jogo diferentes: "Body Count",  "Assassination", "Search and Retrieve", "Capture and Hold" e "Search  and Destroy". Vamos explicar melhor cada um deles:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Body Count: O  clássico Team Deathmatch. Mate o maior número de adversários, usando  quaisquer recursos para que isso seja possível. O time que conseguir  alcançar uma pontuação predefinida primeiro ganha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assassination:  Uma pessoa dentro do Server é escolhida aleatoriamente para ser um  alvo. Caso um do time adversário seja escolhida como alvo, sua missão é  matá-lo o mais rápido possível. O contrário também pode acontecer e  será sua missão proteger o membro de sua equipe marcado como alvo.  Ganha aquele que conseguir atingir seu objetivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Search and  Retrieve: O jogo aleatoriamente coloca no mapa alguns rádios com  propaganda política e é o seu dever recuperá-los antes que o time  adversário o faça. Feito isso é preciso que você os leve até a sua  base. Ganha o time que recuperar os rádios mais vezes durante a partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capture  and Hold: Mais uma vez o jogo escolhe aleatoriamente pontos no mapa com  antenas de comunicação. O objetivo aqui é tomar estes pontos e  mantê-los sob o seu controle o maior tempo possível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Search and  Destroy: Mais um modo clássico. Aleatoriamente um time é escolhido como  defesa e o outro como ataque. O time que estiver no ataque deve plantar  uma quantidade específica de bombas em alvos escolhidos pelo  computador, enquanto a defesa deve impedir que isso aconteça a todo o  custo, desarmando as bombas caso seja necessário.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como podem  ver, os modos de jogo são bastante conhecidos e presentes em vários  outros jogos. O que faz com que Killzone 2 seja tão especial em seu  modo multiplayer, já que tira proveito de mecânicas utilizadas várias e  várias vezes? Acontece que tudo isso funciona em conjunto de uma  maneira bastante dinâmica. Nós explicamos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao criar uma partida,  o jogador pode escolher quantos modos de jogo estarão disponíveis e a  duração e alvos de cada um. Sendo assim, é possível colocar os cinco  modos de jogo em uma mesma partida, mudando automaticamente após o  término de cada um, sem loadings, sem respawns, tudo automático e  dinâmico. No caso de colocarmos os cinco modos de jogo em uma única  partida temos então uma melhor de cinco: o time que vencer cinco vezes  ganha. A forma com que isso foi feito é bastante inovadora e funciona  de uma maneira realmente incrível. Essa mecânica acaba tirando vantagem  do tamanho dos cenários, todos muito grandes. O tamanho acaba sendo  totalmente aproveitado já que a posição dos objetivos é sorteada pelo  próprio computador e pode acontecer em qualquer lugar. Mas se isso é  aleatório, como ficamos sabendo o que fazer dentro de um mapa tão  grande? Todas as vezes que um objetivo muda é apresentada uma marcação  na tela mostrando sua direção, com exceção do modo Bodycount obviamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acreditem,  as partidas acabam fluindo de uma maneira bastante natural e de uma  forma nova até então. Mas ainda assim existe a possibilidade de que os  novatos se sintam um pouco perdidos dentro das novidades presentes.  Para isso temos o modo Skirmish, onde o jogador tem a chance de simular  uma partida online contando com a presença de bots. É possível colocar  até 15 competidores dentro de uma partida skirmish – a parte online  suporta 32 jogadores – mas vale lembrar que os pontos ganhos nela não  contam para o seu ranking online, tornando este esquema perfeito e útil  apenas para treinos e reconhecimento dos cenários e até mesmo a  elaboração de novas táticas com cada uma das classes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É difícil  apontar problemas no multiplayer, mas eles existem mesmo que em uma  quantidade bastante pequena. O principal deles é o pequeno lag na hora  da morte. Em vários momentos leva-se até três segundos para que o  personagem "perceba" que morreu. Mesmo em mortes de headshot não são  calculadas prontamente. A Guerrilla já se mostrou ciente deste problema  e prometeu uma solução rápida para isso. O segundo problema é o já  citado lag no controle devido a uma deadzone grande. No entanto este é  um "problema" um pouco controverso entre os vários jogadores que têm  experimentado as partidas online. Parte deles diz que o sistema deixa o  jogo mais travado, pois é difícil mirar nos adversários, principalmente  em embates corpo a corpo enquanto a outra metade levanta as mãos para o  céu afirmando que o sistema é perfeito, pois obriga o jogador a adotar  uma posição mais defensiva e a trabalhar em conjunto uns com os outros,  já que o problema não é tão perceptível quando estamos atacando de uma  distância mais segura. Nenhum dos dois lados está totalmente certo ou  errado e acreditamos que tudo não passe de uma questão de costume.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por  último podemos citar o novo sistema de esquadrão criado no game. A  partir do segundo nível o jogador possui a habilidade de criar  esquadrões. Eles possuem algumas vantagens bastante interessantes. A  primeira delas é de criar uma espécie de "party" agregando jogadores  dentro de um grupo específico. Desta forma é possível separar um time  inteiro em pequenos grupos individuais, cada um dando cobertura ao  parceiro. Para facilitar, todos os membros de um esquadrão podem ver na  própria tela o medidor de energia de seus companheiros, permitindo que  os esforços possam se concentrar no salvamento de um membro da equipe.  Por último, todo aquele que morrer possui a opção de dar respawn na  mesma posição que se encontra o líder do grupo, permitindo que o  esquadrão se reúna novamente com maior facilidade. Um sistema  extremamente simples, mas que tem um funcionamento excepcional em  partidas onde os jogadores estão cientes de suas funções dentro do  grupo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora vamos falar da parte mais polêmica e esperada de  Killzone 2: seus gráficos. Como comentamos no início da análise,  esqueça o vídeo mostrado na E3 de 2005. Os produtores conseguiram fazer  com que o padrão gráfico ficasse tão bom quanto, ou ainda melhor em  alguns pontos. A construção dos cenários é absurdamente detalhada seja  pela quantidade de objetos ou pela presença de um número gigantesco de  texturas diferentes. O design dos estágios é inteligente e realista,  tanto na campanha principal quanto na multiplayer. Aliás, é  interessante observar que mesmo gigantes os cenários não deixam o  jogador se perder dada sua excelente funcionalidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os modelos  presentes no jogo seguem bastante este padrão de qualidade. Todos são  muito bem feitos e bastante detalhados, tanto no lado dos mocinhos  quanto na trupe dos Helghast. Em contrapartida, temos a quantidade de  algumas texturas em baixa resolução que acabam destoando de outras em  ótima definição. Ainda assim, a forma com que elas foram aproveitadas e  utilizadas nos cenários e modelos ultrapassa qualquer expectativa  chegando a ponto de nem mesmo repararmos nelas enquanto o jogo está  rodando, tamanha é a qualidade do conjunto da obra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas existem  três pontos que realmente merecem destaque total e que, até hoje, nunca  havíamos visto algo parecido em um jogo para console. O primeiro ponto  está relacionado à animação dos personagens, tanto amigos quanto  inimigos. Lembram-se da qualidade das animações entre os personagens no  vídeo da E3? A coisa toda prossegue exatamente daquela maneira. O mais  interessante é que dá para ver que algumas ações não são simplesmente  "scriptadas" e acabam acontecendo de uma forma extremamente natural.  Neste quesito o destaque vai absoluto para as cenas de morte. É  impressionante como cada adversário se move de uma maneira diferente na  hora de morrer, alguns levando a mão ao local da ferida, outros  simplesmente despencando inconscientes. Diferente de outros jogos, eles  não se transformam em "sacos de batata". Eles continuam com um peso  bastante característico ainda que mantendo a sua interação com os  demais objetos do cenário e contando com a física do game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O  segundo ponto é o sistema de iluminação adotado no game. É muito  difícil citar um jogo para console que tenha um sistema de iluminação  tão bom quanto o apresentado em Killzone 2. O mais incrível é que você  percebe nitidamente que a luz possui uma espécie de volume e que se  modifica de acordo com alguns acontecimentos. Por exemplo, dependendo  do ângulo atual da luz natural, no caso a luz do sol, é possível ver os  feixes de luz tentando atravessar uma nuvem de fumaça ou poeira que  rapidamente se dispersa com o vento. O "lens flare" também foi adotado  de uma maneira incrivelmente realista e se modifica de acordo com a  posição e intensidade da luz, levando em conta objetos transparentes  que estejam na sua frente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por último temos o sistema de  partículas, certamente a coisa que mais chama a atenção no game. A  forma com que a fumaça sobe e interage com o vento e com que a poeira e  pequenos pedaços de pedra são arremessados após uma explosão é  incrivelmente realista e dificilmente algo assim pode ser observado em  outros jogos do mesmo estilo para console - pelo menos no momento não  temos notícia de nenhum outro que tenha esta qualidade. Observar tudo  isso trabalhando junto e sem quedas na taxa de quadros é uma  experiência inesquecível, estabelecendo um novo padrão de qualidade  para os próximos lançamentos do PlayStation 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A trilha sonora  do jogo acaba por fechar com chave de ouro a ação presente no game. Ela  foi composta por Joris de Man em 60 minutos de música, onde 30 deles  são totalmente orquestrados em belíssimas composições. Os efeitos  sonoros colocam você no meio da guerra e são todos muito bem gravados e  variados. Com o tempo o jogador acaba reconhecendo o som de cada uma  das armas, que varia de acordo com a distância entre você e o atirador,  além da presença de objetos nas redondezas. Sabe aquela sensação de que  um som está vindo de uma direção, mas na verdade a fonte sonora está em  outro e o mesmo está sendo rebatido em outros objetos, criando uma  ilusão de posicionamento? Muitas vezes isso acaba acontecendo,  principalmente em locais mais fechados, e essa distribuição sonora é  bastante convincente em sistemas de som mais avançados. As dublagens  são bem gravadas e nada caricatas, muito pelo contrário. A  interpretação dos dubladores é excelente, dando vida e carisma a todos  os personagens principais do jogo. Sacam aquele clássico jargão militar  para alguns acontecimentos? Tudo isso está presente de forma a deixar  tudo mais realista e crível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Killzone 2 chega para quebrar  alguns paradigmas, principalmente para colocar por terra o mito do  "vídeo da E3". O título está tão bonito quanto o vídeo apresentado na  E3 de 2005, mostrando-se ainda mais belo em alguns aspectos. A ação é  ininterrupta e bem construída, junto com o multiplayer que com certeza  vai se tornar a nova sensação na PlayStation Network dada sua  inquestionável qualidade. É claro que não estamos em um mar de rosas e  podemos citar alguns pequenos problemas como é o caso da pequena falta  de precisão na hora de mirar. Mesmo assim é um título imperdível para  os donos do PlayStation 3 e qualquer fã de jogos de ação em primeira  pessoa.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5853309119743947154-6055670860921319054?l=blogbrothergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/feeds/6055670860921319054/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/05/analise-killzone-2-playstation-3.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/6055670860921319054'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/6055670860921319054'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/05/analise-killzone-2-playstation-3.html' title='Analise: Killzone 2- Playstation 3'/><author><name>Brother Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15611834742774581291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5853309119743947154.post-554377817485034125</id><published>2009-05-30T16:06:00.002-03:00</published><updated>2009-06-01T11:25:18.294-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Analise'/><title type='text'>Analise: Halo 3 - Xbox 360</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/halo3banner.jpg" width="500" height="200" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;O jogo conta a história de Master Chief,um super soldado da UNCS,combatendo as raças alienigenas Covenant e Flood.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Som:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Halo  3 tem uma das mais belas trilhas sonoras de todos os  tempos.Simplismente todas as música conseguem transmitir muita  emoção,conseguindo até mesmo fazer você  chorar.Tiros,explosoes,dublagens,cartuchos caindo no chão tudo é bem  feito e realista.As dublagens em português são exelentes,conseguindo  capitar muito bem o carisma dos personagens.Sendo que os personagens  secundários teem mais de 900 falas diferentes,tanto aliados quanto  inimigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gráficos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muitas pessoas vivem dizendo que os  gráficos de Halo 3 são péssimos,não acredite nelas.Os gráficos de Halo  3 não deixam a desejar em nenhum aspecto,seja em texturas,iluminação ou  modelagem de cenários.Há uma razoavel variedade de cenários no  jogo,indo de florestas belissimas,há desertos.As modelagnes dos  personagens,cenários e veiculos são lindos e extremamente  detalhados.Mas o maior destaque nos gráficos fica pelos cenários  gigantescos,oferecendo uma grande sensação de liberdade ao jogador,oque  é exelente.Outro ponto forte dos gráficos são os frames-rates,que mesmo  com muitos inimigos e objetos destrutiveis funciona perfeitamente  durante toda a partida,além daIA do jogo ser exelente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jogabilidade:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sem  dúvidas o melhor ponto do jogo.Tudo visto na jogabilidade dos jogos  anteriores,está aqui,sendo até mesmo melhores.A ótima mira como sempre  é fantastica,sendo muito simples de acertas os tiros,mesmo para os  jogadores sem muita experiencia no genêro.Há uma grande variedade de  armas,sendo elas dos humanos como a metralhadora,pistola,12 e o rifle  de precisão,e dos alienigenas como a pistola de plasma,spiker e espada  de energia.Uma marca da trilogia Halo é o uso de veículos como  jipes,areronaves e tanques.O uso de veículos deixa a ação do jogo mais  variada e tambem tornando-a mais épica.O modo campanha mesmo sendo  extremamente divertido é curto,em média de 10 horas.Mas é o multiplayer  que fará você continuar jogando Halo 3 durante anos.Há 9 modos  diferentes,como team deathmatch,o clássico mata-mata em equipe,bola  maluca cujo objetivo é ficar o maior tempo possivel com uma caveira na  mão e muitos outros.Há 11 mapas exclusivos para o multiplayer,sendo  todos muito diferentes,tanto de tamanho como de arte.O multiplayer é  muito divertido e empolgante,jamais ficando frustante.No seu personagem  do multiplayer você pode mudar tudo,cores,armaduras,capacetes,ser  spartan ou elitte e outros.Há tambem o modo cinema,que você pode ver as  suas últimas partidas de outros angulos diferentes,tanto on-line quanto  off-line.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Halo 3 é sem duvidas um dos melhores,ou senão o  melhor,jogo dessa geração.Halo 3 fecha a trilogia com chave de  ouro,oferecendo uma das melhores e mais divertidas experiencias que eu  já tive jogando um jogo.Halo 3 tem uma exelente história,um alto fator  replay e um dos melhores multiplayers já criados.Se você gosta de jogar  video-game,experimente o jogo,pois você não irá se arrepender.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5853309119743947154-554377817485034125?l=blogbrothergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/feeds/554377817485034125/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/05/analise-halo-3-xbox-360.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/554377817485034125'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/554377817485034125'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/05/analise-halo-3-xbox-360.html' title='Analise: Halo 3 - Xbox 360'/><author><name>Brother Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15611834742774581291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5853309119743947154.post-7300794890773619586</id><published>2009-05-30T15:41:00.005-03:00</published><updated>2009-06-01T11:24:13.540-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Analise'/><title type='text'>Analise: Gears of War 2 - Xbox 360</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/gears2banner.jpg" width="500" height="200" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p class="style2"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;As engrenagens nunca funcionaram tão bem.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;Gears of War foi um grande marco e uma grande arma para a  Microsoft e seu Xbox 360. O título chegou mais ou menos um ano após o  lançamento do console e mostrou de forma bastante direta o que ele era  capaz de fazer. Não é a toa que o primeiro Gears é até hoje um dos  títulos mais belos, senão o mais bonito tecnicamente, disponível na  biblioteca do 360. Isso mostra principalmente a competência da Epic,  além provar que o Unreal Engine 3 é sim uma plataforma de  desenvolvimento fantástica que, se usada nas mãos certas, permite o  surgimento de produções realmente primorosas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porém, esta  supremacia técnica acaba dando uma impressão equivocada de que Gears of  War 2 não evoluiu. O jogo se parece bastante com o primeiro, tanto no  seu visual quanto em sua mecânica, o que pode parecer que a empresa não  conseguiu superar o primeiro título. Mas é só jogar algumas horas e  percebemos que o título melhorou sim, e muito. Gears of War 2 é  realmente grandioso e tudo parece ainda mais real e palpável, mostrando  que a sua supremacia no console permanece inabalada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Novamente  estamos às voltas com a grande guerra entre a humanidade de os Locusts,  entidade inumana surgida das profundezas da terra e que tem como  objetivo estender seu império até a superfície, subjugando a raça  humana através da força bruta. Mas desde o término do primeiro título  que uma dúvida não para de nos atormentar: o que são estes seres? Serão  alienígenas? Será que sempre viveram no subsolo e nunca percebemos? Ou  será que existe algo ainda mais complexo por trás disso tudo? A trama  de Gears 2 dá inúmeras dicas sobre isso e promete agradar os fãs de  Marcus Fenix.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De fato a narrativa do game sofreu inúmeras  alterações em relação ao primeiro. A história tem agora uma importância  ainda maior, ganhando assim uma dramaticidade não vista em seu  antecessor. Os personagens que já eram carismáticos ficaram ainda mais  interessantes e vivos, sem contar que somos transportados um pouco para  o interior de suas mentes, nos revelando assim suas motivações nesta  interminável guerra. Grandes revelações surgem ao longo do game, e com  elas alguns buracos que só serão preenchidos no próximo título da  série. Sim, para a alegria de todos, Gears of War 2 deixa claro que  teremos pelo menos mais um capítulo dentro da série, concluindo assim  esta intrincada trama.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A jogabilidade de Gears of War 2 sofreu  algumas alterações bastante sutis, mas que com certeza chegam para  agradar àqueles que curtiram o primeiro título. Os movimentos estão  mais fluidos o que deixou os controles mais agradáveis em longas  sessões de jogo, algo comum para aqueles que curtem o multiplayer e a  campanha cooperativa. Novos movimentos e comandos foram incluídos tal  como as diferentes formas de execução de seus adversários. Se você  gostava de cortar os locust em pedaços usando a serra elétrica de sua  lancer, espere então até ver o que a Epic preparou!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A interação  do personagem com o cenário também foi bastante melhorada, já que os  ambientes agora possuem uma variedade muito maior do que a vista no  primeiro. Cidades em ruínas, túneis escuros, tundras congeladas,  florestas semidevastadas, laboratórios desativados... cada ambiente  apresenta suas próprias características que acabam por influenciar  diretamente no combate, seja ele montado em um veículo ou não. Existe  uma interação maior que acaba permitindo estratégias diferentes  dependendo do estágio nos quais nos encontramos. Essa mudança acaba  fazendo par com a adição de novas armas ,cada uma com um efeito e  maneira de ser usada diferente deixando a jogabilidade menos repetitiva  que o primeiro, fato bastante criticado na época.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas algumas  coisas parecem não mudar nunca. O design dos cenários é incrível do  ponto de vista artístico, mas se mostra um pouco repetitivo do ponto de  vista técnico. Ainda temos os famosos "gelos-baianos", inúmeros blocos  de concreto com a mesma altura e mesma espessura que servem como abrigo  durante os intensos tiroteios no game. O sistema funciona, mas chega  uma hora que o jogador começa a se perguntar por que diabos todos os  objetos possuem praticamente a mesma altura, formando um padrão que não  existe na vida real. Tudo é muito certinho e mesmo que exista a  intenção de deixar a coisa toda mais natural, a impressão final acaba  sendo oposta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isso mina um pouco as possibilidades  estratégicas dentro do ambiente já que o jogador fica fadado a executar  sempre os mesmos movimentos de andar, esconder, atirar, andar,  esconder, atirar, etc... A interação com o cenário acaba ficando em  segundo plano e perde um pouco de seu sentido frente a um sistema que  já havia sido utilizado com exaustão no primeiro game. Entendemos que  esta foi a maneira que os produtores encontraram de deixar o jogo mais  fluído em relação aos combates, mas é inegável que isso deixa o game  meio repetitivo, fato que não precisava ocorrer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mesmo assim é  impossível negar que o jogo é divertido e que a sua jogabilidade é sim  muito bacana, apesar de parecer um pouco repetitiva em algumas vezes.  Mas e as armas? As novidades neste segmento são de fato bem bacanas.  Agora o jogador tem a possibilidade de usar grandes metralhadoras que  mais parecem turrets desmontados, além de morteiros super poderosos.  Tostar seus adversários com o lança-chamas também é incrível, sem  contar a possibilidade de andarmos com um escudo gigante, dispensando  totalmente o uso de objetos que ofereçam proteção no meio do tiroteio.  Isso também contribuiu para deixar o jogo mais divertido e fluido, mas  também não foi uma mudança assim tão drástica. A impressão que tivemos  em relação à adição das novas armas foi exatamente a mesma quando  testamos Halo 2. Tudo era bastante parecido com o primeiro Halo, só que  um pouco melhor apesar da sua essência permanecer a mesma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Falando  desta maneira, parece que o jogo ficou uma porcaria, mas não é bem  assim. Queremos deixar claro que apesar do jogo não mudar em muitas  coisas e apresentar mudanças apenas suaves no que diz respeito à  interação com o cenário e no uso das armas, Gears 2 é um título  realmente incrível. Se por um lado tivemos poucas mudanças na mecânica  principal, por outro lado tivemos uma melhora indiscutível em relação à  ação apresentada no game. Os inimigos estão mais agressivos e  organizados, além de mais poderosos. Assim como as armas, temos agora  um número maior de tipos de adversários, fato que amenizou bastante a  sensação de repetição passada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As alterações feitas no Unreal  Engine 3 permitiram não somente um aumento bastante considerável no  tamanho dos cenários, mas também que fosse utilizado uma quantidade  grande de inimigos na tela. No primeiro Gears o engine limitava a  visualização de apenas quatro inimigos por vez na tela. Era uma  limitação bastante disfarçada, mas que fácil de ser percebida depois de  algum tempo de jogo. Já nesta versão a coisa mudou completamente de  figura. A sensação é de que estamos realmente em uma gigantesca guerra  contra hordas intermináveis de locust armados até os dentes, utilizando  inclusive de suas "montarias aladas", criaturas que lembram uma mistura  de lagarto com polvo e que se movimentam como grandes aranhas quando no  solo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O fato é que tudo isso permitiu que os produtores criassem  seqüências de tirar o fôlego como as mostradas em alguns vídeos. Por  exemplo, em uma das missões o jogador precisa atravessar uma imensa  floresta em cima de uma espécie de tanque de guerra gigante. Uma frota  com pelo menos 6 destes veículos avançam em um gigantesco e belo  cenário quando de repente são atacados por unidades kamikazes locust,  além de soldados com suas montarias aladas, atacando por todo o lado.  Ao olhar para o chão o jogador se depara com tropas intermináveis de  criaturas altamente detalhadas, além de tropas de Brumaks, uma criatura  que lembra um tiranossauro só que armadas com lança-mísseis e  metralhadoras de grosso calibre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tudo isso acontece com bastante  fluidez e naturalidade, tornando a situação bastante realista e  absurdamente excitante, mantendo o jogador ligado a toda e qualquer  ação vista no cenário. Outro fator que ajuda a manter esta atmosfera  são as cutscenes, que melhoraram bastante desde o primeiro game. Como  comentamos antes, a história tem uma carga dramática maior nesta versão  e as cutscenes ajudam bastante neste aspecto, colocando o jogador a par  de todos os principais acontecimentos além de mostrar com maior clareza  o ponto de vista de alguns personagens mais específicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gears  of War 2 também traz uma quantidade maior de estágios onde se faz  necessário controlar um veículo, ou coisa que o valha. Isso também  ajudou bastante na hora de deixar o jogo mais diversificado além de  fazer o jogador grudar na cadeira durante algumas memoráveis  perseguições. A mecânica de controle dos veículos funciona muito bem,  com exceção de um deles. Controlar especificamente um destes veículos é  um verdadeira tortura já que a resposta aos seus comandos é muito ruim.  A parte em si não é das mais difíceis e pode ser "suportada" sem  maiores dores de cabeça, mas ainda assim é necessário apontar este  pequeno erro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma das novidades presentes no engine de física do  game é a possibilidade de destruirmos partes do cenário. A Epic fez  muitas promessas em relação a este sistema afirmando que esta seria uma  adição e tanto, dando a entender que isso modificaria a forma com que  os jogadores atuam no campo de batalha, mas na prática a coisa não é  bem assim. E possível, sim, quebrar algumas partes do cenário, mas isso  pouco influencia na forma com que você joga. Ficar atrás de uma  pilastra inteira é praticamente a mesma coisa que ficar atrás de uma  pilastra semi-destruída já que a proteção oferecida é a mesma, pelo  menos no jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O movimento de pegar um dos inimigos e usá-lo  como escudo humano também não é dos mais úteis e acaba passando  despercebido em vários momentos. Como a maioria dos cenários oferecem  obstáculos que servem como escudo e espalhados de forma abundante, o  sistema acaba perdendo a sua importância prática. É claro que a coisa  muda de figura durante o multiplayer, mas tratando-se de single-player  é algo dispensável e que às vezes acaba representando um risco  desnecessário para o jogador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por fim, temos a duração do jogo.  Esta foi sem dúvidas uma das grandes críticas em cima do primeiro game,  mas será que tivemos uma mudança realmente drástica aqui? Na realidade,  Gears of War 2 continua bastante curto, mas não tanto quanto o primeiro  game. A campanha é ligeiramente maior e oferece inúmeras opções de  caminhos alternativos, fato este que faz uma grande diferença durante a  sua execução no modo cooperativo. A quantidade de colecionáveis também  aumentou bastante e no lugar das Cog Tags temos uma variedade um pouco  maior de objetos como documentos, jornais antigos, revistas, pistas  sobre certas passagens da história dentre outras coisas interessantes.  Vale a pena perder um tempinho estudando e recolhendo cada um destes  itens especiais já que eles oferecem informações importantíssimas para  a melhor compreensão da história.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E falando em modo cooperativo,  prepare-se para um suporte online ainda mais intenso e robusto. O  sistema de cooperativo drop-in permite que um convidado seja colocado  na partida a qualquer momento, esteja ele na mesma rede ou através da  internet. Cada jogador pode escolher o seu próprio nível de dificuldade  e o jogo imediatamente encontra uma maneira de equilibrar o game,  tornando assim as sessões cooperativas muito mais divertidas e  balanceadas. A coisa dos caminhos alternativos acaba exigindo que os  jogadores ajudem uns aos outros não só atacando os adversários, mas  também manipulando objetos, alavancas e outras coisinhas que deixam  tudo mais bacana e divertido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A bola fora no entanto vai para a  limitação de apenas dois jogadores neste modo. O plano inicial era de  permitir que até quatro pessoas jogassem o modo cooperativo, mas devido  à algumas limitações técnicas presentes durante o processo de  desenvolvimento e teste do game, esta possibilidade acabou ficando de  fora. De qualquer forma mesmo com apenas dois jogadores a diversão é  mais do que garantida. A performance se mantém bastante estável e sem  lags, possibilitando assim sessões de jogo realmente inesquecíveis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O  suporte multiplayer também recebeu algumas modificações bacanas. O  título vem com 10 mapas inéditos, todos muito bem construídos e  bastante grandes para poder assim comportar todos os modos de jogo  presentes nesta versão. Ao todo são 7 modos de jogo onde três destes  são inéditos. São eles Submission, Guardian e Wingman. O modo  Submission é uma espécie de "capture the flag" onde a bandeira é na  verdade um ser humano batizado com o irônico nome de "meat flag"  (bandeira de carne). O seu objetivo é carregá-lo como escudo humano até  um ponto específico do mapa e o time que conseguir primeiro o limite de  pontos estipulado no início da partida ganha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O modo Guardian é  bastante tenso e promete ser bastante popular entre as equipes que  costumam jogar sempre juntas. Nele um dos jogadores entra na partida  como líder do seu grupo. O objetivo é assassinar o líder adversário,  usando todos os recursos possíveis para a execução da tarefa. O grande  detalhe neste caso é que enquanto o líder estiver vivo, todos os outros  integrantes do time continuam dando respawn. É necessário então  elaborar uma estratégia para dar cabo do líder adversário, sem deixar é  claro que o inimigo faça o mesmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por último temos o modo  Wingman, outro grande candidato à preferência da galera na Live.  Imaginem uma mistura de Gears of War 2 e Army of Two e você terá uma  boa idéia do que o Wingman representa. São 5 duplas, cada uma lutando  por sua própria sobrevivência e o objetivo obviamente é detonar as  duplas adversárias. É necessário ter um bom entrosamento para jogar  este modo e a comunicação via headset pode ser o detalhe que separará  sua dupla dos derrotados. É um modo de jogo bastante tenso porque é  necessário depositar uma grande confiança em seu parceiro, abrindo a  sua guarda e atacando os adversários.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outra adição excelente ao  modo multiplayer é o Horde. Podemos classificá-lo como um Smash TV  cooperativo em 3D. Neste modo um time de até 5 jogadores luta contra  ondas intermináveis de adversários, sempre com dificuldade progressiva.  Os inimigos não param de aparecer e são sempre substituídos por versões  mais fortes e inteligentes, tornando este modo o preferido dentre  aqueles que adoram a sensação da adrenalina correndo em suas veias. E  se você não tem acesso à internet pode se deliciar com um splitscreen  para duas pessoas ou em partidas através de uma rede local, uma ótima  opção em lanhouses que possuam o console. Lembrando que além destes  modos aqui mostrados, ainda temos outros cinco presentes na primeira  versão do game que vão desde deathmatch a domination.&lt;br /&gt;Um  "boost" mais do que bem vindo e um presentão para aqueles que curtem o  game. Mas que tal uma última novidade? Acontece que agora o título  conta com um tutorial dividido em vários capítulos que dá ao jogador  dicas práticas de sobrevivência em partidas online, contando inclusive  com um modo de treino através de bots. Ok, bots nunca conseguem  transmitir as atitudes de jogadores reais! Bem, não podemos dizer que  os bots de Gears 2 são perfeitos, mas bem que eles tentam. A reações  são bem realistas e as atitudes são condizentes com a de alguns  jogadores já que eles foram concebidos através do estudo de exemplos  existentes, captando padrões de movimentos feitos por jogadores reais e  atitudes geralmente tomadas no campo de batalha. Vale a pena  experimentar, até porque nunca é demais treinar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que tal  falarmos um pouco da parte gráfica de Gears of War 2? Bem, o óbvio não  precisa ser muito comentado: Gears 2 é um verdadeiro exemplo a ser  seguido, usando todo o seu potencial técnico para criar um ambiente  extremamente detalhado e vivo, tudo isso mantendo uma ótima  performance. As texturas são um luxo e os efeitos visuais secundários  como iluminação e animações são realmente divinos e irretocáveis. Mas  apesar de toda esta supremacia técnica, vale apontar alguns  probleminhas técnicos que são impossíveis de não serem percebidos. Não  queremos ser implicantes ou coisa do tipo, mas é muito difícil que  alguns dos pontos que comentaremos aqui passem despercebidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em  primeiro lugar, o Unreal Engine 3 cresce, aparece, fica cada vez mais  poderoso, mas é incrível como ainda não corrigiram o problema com o  carregamento das texturas quando entramos em algum cenário. O jogador  pode ver nitidamente as texturas aparecendo umas sobre as outras.  Primeiro a textura com as cores, em seguida especular e bump e por aí  vai. Felizmente isso só acontece no momento em que entramos em um  cenário ainda não visitado (naquela partida, é claro), não ocorrendo  novamente até a conclusão do mesmo. É interessante observar que isso  acontece deste o primeiro Gears, passando também por Unreal Tournament  3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Problema número dois: peso dos corpos. Apesar do excelente  engine de física adotado no game, ainda é possível arrastar os corpos  que estão no chão apenas passando por eles, independente do tamanho e  peso do adversário, como se fossem de papel. O efeito é muito feio e  irreal - RÁ! – e que ocorre durante todo o jogo, inclusive no  multiplayer. Por último temos o infame "clone stamp" de sangue. Em  vários momentos do jogo é possível ver a mesma poça de sangue durante  todo o tempo. O inimigo morre e está lá a maldita poça, com o mesmo  formato, mudando somente a sua posição, como se fosse um adesivo.  Custaria fazer algumas outras, só para tirar um pouco esta péssima  impressão?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Enfim, são pequenos detalhes que nos impedem de dar a  nota máxima para os gráficos porque de fato, o jogo é impressionante.  Tecnicamente impecável, imersivo, bonito de verdade, mas que conta com  estes pequenos probleminhas de acabamento, inexplicáveis para a  grandiosidade vista no game. Até mesmo o frame rate se mostra bastante  estável e com quedas quase imperceptíveis – nós mesmos não percebemos  nenhuma que tenha chamado a atenção. Faltou um pouco de esmero nestes  pequenos detalhes, fato inexplicável para um título de tamanho porte e  feito por uma empresa tão conceituada e habilidosa como a Epic.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O  som por sua vez é excelente. Os efeitos sonoros foram muito bem  gravados e colocados com precisão cirúrgica dentro do game, tornando a  trama ainda mais imersiva e contundente, principalmente quando  utilizado um sistema de som com qualidade já que o título tem suporte a  tecnologia digital, tornando a experiência realmente assustadora. As  músicas estão ainda melhores que na versão anterior, apesar de não  estarem muito presentes em algumas partes do jogo. Todas são  orquestradas e transmitem o sentimento exato que a cena quer passar,  criando um invólucro sentimental impossível de passar despercebido. Mas  o ponto forte vai para as dublagens que receberam um tratamento todo  especial e acabaram por deixar os personagens ainda mais carismáticos.  É impossível não vibrar com a chegada de Cole, o perfeito estereótipo  do "rapper nigga mega bombado", sem dúvidas o personagem mais engraçado  e desbocado de todo o game, arrancando risadas do jogador com suas  ações nada ortodoxas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gears of War 2 é imperdível e ponto. O  título é totalmente imersivo e possui um visual estonteante, mesmo com  a presença de alguns problemas técnicos inacreditavelmente bobos (que o  impediu de receber a nota máxima no site). O som está ainda melhor, com  destaque para as dublagens que deixaram os personagens com um carisma  ainda maior. E se você já gostava do multiplayer do primeiro, espere  até ver as adições aqui existentes. Um game obrigatório para os donos  do Xbox 360. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5853309119743947154-7300794890773619586?l=blogbrothergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/feeds/7300794890773619586/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/05/analise-gears-of-war-2-xbox-360.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/7300794890773619586'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/7300794890773619586'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/05/analise-gears-of-war-2-xbox-360.html' title='Analise: Gears of War 2 - Xbox 360'/><author><name>Brother Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15611834742774581291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5853309119743947154.post-5313604313992013312</id><published>2009-05-04T14:57:00.001-03:00</published><updated>2009-06-04T15:14:17.575-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Promoções'/><title type='text'>Promoção Brother Games: Mangás com 5% e 10% de desconto!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="530" style="text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/spacer.gif" width="530" height="1" border="0" alt="" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/spacer.gif" width="1" height="1" border="0" alt="" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.dotstore.com.br/brothergames/?Menu=Links&amp;amp;Link=2647"&gt;&lt;img name="n42_r1_c1" src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/42_r1_c1.jpg" width="530" height="321" border="0" id="n42_r1_c1" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/spacer.gif" width="1" height="321" border="0" alt="" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://www.dotstore.com.br/brothergames/?Menu=Links&amp;amp;Link=2647"&gt;&lt;img name="n42_r2_c1" src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/42_r2_c1.jpg" width="530" height="252" border="0" id="n42_r2_c1" alt="" 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class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5853309119743947154-1317413089140473065?l=blogbrothergames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/feeds/1317413089140473065/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/05/confira-as-fotos-do-espaco-brother.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/1317413089140473065'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5853309119743947154/posts/default/1317413089140473065'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2009/05/confira-as-fotos-do-espaco-brother.html' title='Confira as fotos do espaço Brother Games'/><author><name>Brother Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15611834742774581291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5853309119743947154.post-1320703588540800149</id><published>2008-07-11T11:21:00.004-03:00</published><updated>2009-07-11T15:53:01.053-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fotos'/><title type='text'>Album de fotos Brother Games</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/bannerfotos.jpg" width="600" height="200" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Finalmente estou colocando as fotos da loja e de alguns eventos realizados aqui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segue abaixo as galerias das fotos, e fiquem a vontade para comentar...até mais.&lt;/p&gt;&lt;table width="484" border="0" align="center" border style="color:#000000;"&gt;&lt;tbody&gt;  &lt;tr&gt;    &lt;td colspan="4"&gt;&lt;div align="center" class="style3"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'courier new';"&gt;&lt;b&gt;Espaço Brother Games&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;    &lt;td width="127"&gt; &lt;/td&gt;    &lt;td width="127"&gt; &lt;/td&gt;    &lt;td width="127"&gt; &lt;/td&gt;    &lt;td width="75"&gt; &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;    &lt;td height="93"&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/DSC00033.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/DSC00033.jpg" width="125" border="1" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;    &lt;td&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/DSC00034.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/DSC00034.jpg" alt="" width="125" border="1" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;    &lt;td&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/DSC00035.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/DSC00035.jpg" alt="" width="125" border="1" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;    &lt;td&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/foto02-1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/foto02-1.jpg" alt="" width="125" border="1" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;    &lt;td height="23"&gt; &lt;/td&gt;    &lt;td&gt; &lt;/td&gt;    &lt;td&gt; &lt;/td&gt;    &lt;td&gt; &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;    &lt;td height="93"&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/DSC05800.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/DSC05800.jpg" alt="" width="125" border="1" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;    &lt;td&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/DSC05802.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/DSC05802.jpg" alt="" width="80" border="1" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;    &lt;td&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/DSC05809.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/DSC05809.jpg" alt="" width="125" border="1" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;    &lt;td&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/DSC05813.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/DSC05813.jpg" alt="" width="125" border="1" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;    &lt;td height="23"&gt; &lt;/td&gt;    &lt;td&gt; &lt;/td&gt;    &lt;td&gt; &lt;/td&gt;    &lt;td&gt; &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;    &lt;td height="93"&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/DSC05811.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/DSC05811.jpg" alt="" width="125" border="1" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;    &lt;td&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/DSC05814.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/DSC05814.jpg" alt="" width="80" border="1" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;    &lt;td&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/DSC05818.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/DSC05818.jpg" alt="" width="125" border="1" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;    &lt;td&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/DSC05819.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/DSC05819.jpg" alt="" width="125" border="1" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;    &lt;td height="23"&gt; &lt;/td&gt;    &lt;td&gt; &lt;/td&gt;    &lt;td&gt; &lt;/td&gt;    &lt;td&gt; &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;    &lt;td height="93"&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/DSC05846.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/DSC05846.jpg" alt="" width="125" border="1" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;    &lt;td&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/DSC05891.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/DSC05891.jpg" alt="" width="125" border="1" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;    &lt;td&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/DSC05893.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/DSC05893.jpg" alt="" width="125" border="1" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;    &lt;td&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/DSC05895.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/DSC05895.jpg" alt="" width="125" border="1" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;    &lt;td height="23"&gt; &lt;/td&gt;    &lt;td&gt; &lt;/td&gt;    &lt;td&gt; &lt;/td&gt;    &lt;td&gt; &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;    &lt;td height="23"&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/DSC05900.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/DSC05900.jpg" alt="" width="125" border="1" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;    &lt;td&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/foto03-1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/foto03-1.jpg" alt="" width="125" border="1" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;    &lt;td&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/foto04-1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i429.photobucket.com/albums/qq18/angeloromeiro/foto04-1.jpg" alt="" width="125" border="1" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;    &lt;td&gt; &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;    &lt;td height="23"&gt; 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href='http://blogbrothergames.blogspot.com/2008/07/album-de-fotos-brother-games.html' title='Album de fotos Brother Games'/><author><name>Brother Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15611834742774581291</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry></feed>
