26 de set. de 2009

Novo Blog no Ar


Já estamos com o novo blog no ar, mas por enquanto não mudamos o banner no site. Por isso segue abaixo o novo endereço:


http://blogbrothergames.wordpress.com/


Com novo visual e agora com posts frequentes varias vezes por dia e todos os dias da semana, ok.

21 de ago. de 2009

Nova loja em breve...


Você deseja ter mais tempo para as suas compras?

Comodidade de um estacionamento privativo?

Todos os dias, para que você se sinta a vontade para comprar?

É pensando nisso que estamos próximo de um salto qualitativo e sem precedentes.

Um daqueles marcos que dividem a trajetoria de algo em antes e depois.

Gostáriamos de agradecer a todos que fizeram a Brother Games o que ela é hoje.

Mas aquilo que hoje somos não é mais suficiente

para as pretensões do que queremos ser.

Estamos perto da mudança.

Estamos próximos da EVOLUÇÃO.



Aguarde, uma nova loja Brother Games
te espera no Itaú Power Shopping

18 de ago. de 2009

Blog Brother Games v2.0


Peço desculpas pela falta de postagens, pois estamos sofrendo uma reformulação. Mas peço paciencia, por que em breve teremos grandes novidades para vocês.

Estamos perto da mudança.

Estamos próximos da EVOLUÇÃO.


A Microsoft anunciou hoje que a próxima grande atualização da dashboard do Xbox 360 deverá ocorrer no dia 11 de Agosto.

Esta atualização marca o início do serviço Games on Demand, oferecendo a venda de um vasto número de jogos Xbox 360 completos prontos a descarregar de forma digital.

Para já entre os títulos confirmados para o serviço podemos encontrar jogos como Mass Effect, BioShock, Assassin's Creed, LEGO Star Wars: The Complete Saga e Sonic the Hedgehog.

Os utilizadores vão também poder contar com outras novidades como um melhor desempenho do serviço de filmes Netflix, um Avatar Marketplace, Avatar Awards, classificação dos jogos, uma nova lista dos Amigos entre outras coisas.

A integração do Facebook, Twitter e do Last.FM deverão chegar na grande atualização de Outono.


Aqui ficam imagens de um novo pack PSP que a Sony vai lançar no Japão com o jogo Monster Hunter 2nd Generation.



Este pack será comercializado unicamente em Vermelho e em Azul.


Em declarações ao site Videogamer, Keith Ramsdale, chefe da EA Reino Unido, recusou-se a dar qualquer tipo de comentário sobre o que disse o presidente da Activision, Bobby Kotick, que apontava para a necessidade do PS3 sofrer uma redução de preço.

"A Activision é livre para fazer os comentários que acha que deve fazer," disse Ramsdale.

No mês passado Kotick tinha dito que se o PS3 não reduzisse o seu preço a produtora poderia deixar de apoiar a Sony. No entanto a EA não tem a mesma opinião de Kotick.

"Do jeito que está, a base instalada de 360, PS3 e Wii, e falando apenas nos consoles domésticos, é uma base importante. Nós estamos interessado nas projeções, assim como onde deveremos apostar o nosso desenvolvimento, e tal como estamos hoje, as três são plataformas muito viáveis," disse Ramsdale.

Em relação a uma redução de preço do PS3 Ramsdale disse que a decisão final é sempre da Sony.

É interessante para uma produtora, para uma editora e para a base instalada de qualquer formato que ela cresça o mais rápido possível, mas terá que ser um negócio sustentado. Por isso, será que é do nosso interesse que a base instalada cresca? Claro, que é. A Sony é que tem de gerir o seu próprio negócio... isso será uma decisão da Sony."


Segundo declarações de Shane Kim da Microsoft, apesar da sua companhia ainda estar interessada no mercado dos portáteis, neste momento têm os seus recursos focados nas iniciativas de sala de estar tais como o Project Natal.

"Para nós é uma questão de nos concentrarmos no "quando", disse Kim em relação à entrada da companhia no mercado portátil em entrevista ao site Kikizo.

"Se nós andássemos atrás da oportunidade dos celulares ou dos portáteis, não teríamos os recursos e a habilidade de fazer coisas como o Project Natal. Por isso escolhemos nos concentrar na experiência de sala de estar numa perspectiva de hardware. No entanto estamos construindo um serviço na Live que irá... irá-se estender para outras plataformas. Disso não tenho dúvidas."

Quando lhe perguntaram se ele achava que a marca Xbox poderia ter sucesso no mercado des portáteis, Kim respondeu afirmativamente.

"A questão será, como é que iremos entrar nesse mercado - será que iremos criar o nosso próprio dispositivo, ou iremos criar o nosso celular - essa é uma questão para a própria companhia responder," disse ele.


O jogo de ação com estilo, muito estilo, da Platinum Games, Bayonetta, ganhou data oficial Japonesa.

A SEGA anunciou que o jogo vai chegar às lojas no seu país de origem, dia 29 de Outubro e todas as pré-reservas ganham uma banda sonora especial denominada "Rodin's Selection".

Por enquanto nada foi dito sobre os restantes mercados mas anteriormente a Sony Computer Entertainment Europe havia atualizado a sua página de lançamentos com um Outubro para Bayonetta. Algo que se confirma agora, para o Japão pelo menos.

Vamos aguardar para saber se o mesmo vale para a Europa e se a SCEE estava correcta.


A produtora Bioware está trabalhanado em projetos importantes como é o caso de Mass Effect 2 e Dragon Age Origins. Estes dois títulos têm os seus lançamentos previstos para os próximos meses, principalmente o segundo jogo que será lançado ainda este ano.

A equipe de produção aproveitou para revelar mais alguns detalhes sobre o futuro destes dois títulos. No caso de Mass Effect a Bioware deu a entender que a série poderá ir mais além de uma trilogia lançando mais jogos no futuro. Até agora a produtora tinha garantido que a série seria uma trilogia, mas parece que a Bioware ainda tem muito para falar sobre o Comandante Shepard e as raças espaciais.

"Tínhamos dito que Mass Effect seria supostamente uma trilogia. No mínimo vão ver um terceiro jogo da série e se tudo correr bem poderemos desenvolver mais jogos."


Apesar da forte promoção da Sony e da boa recepção pela crítica, LittleBigPlanet falhou em tornar o entusiasmo gerado antes do lançamento num número de vendas em acordo.

No entanto o jogo é altamente divertido e as vendas foram aumentando com o decorrer dos meses. Entretanto também ganhou alguns prémios e vai agora receber uma nova versão intitulada "Game of the Year".

A edição de Jogo do Ano de LittleBigPlanet vai ser lançada oferecendo num só, o jogo original e "muitos" dos conteúdos adicionais disponibilizados desde o lançamento.

Por enquanto não foram revelados quaisquer detalhes adicionais como data, preço e quais os conteúdos incluídos.


Em entrevista ao site "GameIndustry", Alex Evans, diretor da Media Molecule, comentou sobre os resultados obtidos em LittleBigPlanet e os planos para o futuro. Entre os comentários, foi reveado que LittleBigPlanet conta com, atualmente, cerca de dois milhões de níveis criados por usuários. Além disso, quando perguntado sobre a sequência, Alex disse que "adoraria produzir LittleBigPlanet 2", mas garate que, entretanto, isso não é um anúncio oficial. Evans comenta ainda sobre a possibilidade dos níveis criados no primeiro jogo serem compatíveis com o segundo. Dada a grande quantidade, seria um desperdício não reutilizá-los. Paralelamente, as últimas novidades sobre a Media Molecule relatam que a produtora estava trabalhando em novos jogos exclusivos para o PlayStation 3, inclusive um jogo "AAA" em que estavam contratando pessoas para trabalhar nele.

Produzido pela Media Molecule, LittleBigPlanet permite que o jogador crie cenários utilizando um sistema bastante versátil e repleto de material, também sendo possível importar seu próprio conteúdo para o game (fotos em formato digital, por exemplo). Para explorar suas criações, o usuário e seus amigos usam pequenos bonecos de estopa - os Sackpersons - que também têm seu visual customizável. Usando e abusando dos efeitos de física como gravidade e inércia para uma série de atividades como corridas, solução de quebra-cabeças e afins, um dos aspectos mais alardeados pela produtora é a comunidade virtual para compartilhamento conteúdo criado por usuários: mapas, novos objetos e assim por diante.


A Activision anunciou o adiamento de Singularity, antes previsto para Setembro, para o primeiro trimestre de 2010. Segundo a empresa, o motivo do adiamento é para que o jogo não seja precocemente esquecido por causa de Modern Warfare 2.

“O nível da repercussão de Modern Warfare 2 superou nossas expectativas e, por isso, decidimos mover Singularity para 2010,” disse um representante da Activision.

“Acreditamos que o trimestre que acaba em Março vai nos permitir estabelecer uma nova propriedade intelectual de ponta e liberar o caminho para Modern Warfare 2 dominar o final desse ano.”


A desenvolvedora Koreana Bluside divulgou as primeiras imagens in-game de Kingdom Under Fire II e elas parecem incríveis.

A empresa disse que o jogo não é sequência do fraco jogo de ação KUF: Circle of Doom e que dá continuidade ao Kingdom Under Fire original de Xbox, um dos melhores jogos de estratégia da geração passada.

O jogo sai na metade de 2010 apenas no Xbox 360.


Confira as imagens:


A Namco Bandai anunciou através das páginas da mais recente edição da Famitsu que o PSP vai ter direito a um novo jogo de Fullmetal Alchemist.

Trata-se de um jogo de ação com uma perspectiva na terceira pessoa e qual ainda pouco sabemos por culpa do nosso enferrujado Japonês.

A Famitsu divulga que o jogo chega ao Japão dia 15 de Outubro, até lá vamos esperar por mais novidades.

Peter Dille da SCEA, afirmou que os kits de desenvolvimento com as funções para o uso da nova tecnologia apresentada para a PlayStation 3 na E3, já foram enviados para as produtoras.

No entanto isso não quer dizer que vamos ter jogos que a usem de imediato (apesar da Sony pretender lançá-la na Primavera de 2010). uma vez que o próprio Dille reconheceu que ainda agora acabaram de passar a fase de testes.

No que toca à Microsoft, a mesma já referiu que dentro de uma semana irão enviar os seus kits de desenvolvimento que incluem a funcionalidade do Project Natal, pelo que dá a entender que a progressão das duas tecnologias estão a um ritmo semelhante.

Nier, o game de acção em terceira pessoa desenvolvido pela Square Enix para a PlayStation 3 e Xbox 360, poderá não chegar a território nipónico.

O seu carácter ocidental seria um argumento mais do que suficiente para que a companhia deixasse de lado a hipótese de lançá-lo no seu próprio território, sendo esta a primeira vez que tal acontecia.

A notícia parte do produtor do jogo, Yosuke Saito, que numa reunião com a imprensa especializada revelou que Nier está sendo produzido para agradar o público norte-americano e europeu.

"Desde que iniciámos o projeto, começámos a pensar nele como um jogo para a Europa e EUA. Não sabemos se será lançado no Japão," comentou Saito.

Em recentes declarações à Edge Online, Kazunori Yamauchi, criador da série Gran Turismo, afirmou que Gran Turismo PSP não tem concorrência à altura nos consoles portáteis. Ele também afirma que nenhum jogo de corridas disponível para PSP consegue atingir a qualidade de Gran Turismo.

"Verificámos muitos dos jogos de corridas disponíveis para PSP, e não existe um único jogo que supere a qualidade de Gran Turismo PSP."

Yamauchi refere também que o desenvolvimento do jogo não foi fácil, vários obstáculos tiveram que ser superados devido às limitações técnicas do console. A qualidade atingida apenas foi possível com muito empenho e trabalho.

"Encontrámos muitos obstáculos: o ecrã pequeno, menos potência a nível do CPU, menos poder no processamento gráfico, e pouca memória disponível."

Nesta entrevista ficámos sabendo que o
download do jogo será de aproximadamente 1GB e que não terá conteúdos adicionais no futuro.

Gran Turismo PSP será lançado no dia 1 de Outubro, exclusivo para a PSP.